气球塔防6手机版(Bloons TD 6)是一款经典塔防策略游戏。这是一场猴子对抗气球的史诗冒险!你需要部署各种猴子炮塔来阻拦气球的步伐。游戏在全球累计获得超过1400万次下载,在Steam的19万评价中获得97%的好评。可以说只要你喜欢塔防类游戏,气球塔防6就是值得你体验的游戏。
游戏在传统的塔防策略外加入了养成元素和收集元素,你可以在通关后利用自己得到的资源来升级各种养成项目,同时游戏中猴子塔的种类十分多样,各种各样不同职业的猴塔有着各自不同的功能,需要你来收集体验。游戏有多种不同的模式可以选择,并且支持2-4人的多人联机游玩,游戏的难度也可以自己调整,敌人数量、BOSS等等都会随着难度而变化,最多可能会达到一千个气球同屏来袭,更加考验你的游戏策略。
气球塔防6太阳神庙献祭详解
太阳神庙是超猴侠的一个升级,在默认情况下每0.06秒发射伤害为5,穿透为20的太阳光炮,且自身射程+30%。
与游戏中其他升级不同的是,升到这一级时会献祭掉射程内的所有防御塔(英雄和模范除外),然后根据献祭掉的每个类别的总花费获得对应的能力,但一次最多只会计算3个类别,如果献祭中包含4个类别,则花费最少的1个会被忽略。
玩家可以将太阳神庙升级为真正的太阳神。
升到真正的太阳神时,和太阳神庙一样会献祭掉射程内的所有防御塔,献祭效果也与4级几乎一样,并与4级的效果简单叠加,如果是新增攻击方式的,则两次献祭获得的攻击方式均会获得(有特例)。
不同的是,此次献祭将4个类别全部计算进去。
献祭效果
对于每个类别,总共有9个等级的效果,最低等级的效果只需花费超过$300即可获得(魔法除外),要达到最高的效果需要花费超过$50000.
下面是各个献祭等级相对于没有献祭的效果,相对于上一等级的变化会加粗表示。
初级献祭
投入成本/效果
$301-$1000
主攻击穿透+5
$1001-$2000
主攻击穿透+5,伤害+1,每2秒向8个方向发射伤害15,穿透10的刀片
$2001-$4000
主攻击穿透+5,伤害+1,攻击间隔减少10%,每2秒向8个方向发射伤害15,穿透10的刀片
$4001-$7500
主攻击穿透+5,伤害+1,攻击间隔减少20%,每1.5秒向8个方向发射伤害25,穿透20的刀片
$7501-$10000
主攻击穿透+5,伤害+2,攻击间隔减少20%,每1.5秒向8个方向发射伤害25,穿透20的刀片
$10001-$15000
主攻击穿透+10,伤害+2,攻击间隔减少30%,每1.5秒向8个方向发射伤害25,穿透20的刀片,每1.3秒发射伤害10,穿透50的回旋镖
$15001-$25000
主攻击穿透+15,伤害+3,攻击间隔减少30%,每1.5秒向8个方向发射伤害25,穿透20的刀片,每1.3秒发射伤害10,穿透50的回旋镖
$25001-$50000
主攻击穿透+20,伤害+4,攻击间隔减少30%,每1.5秒向8个方向发射伤害25,穿透20的刀片,每0.8秒发射伤害20,穿透50的回旋镖
$50001+
主攻击穿透+20,伤害+5,攻击间隔减少40%,每1.5秒向8个方向发射伤害25,穿透20的刀片,每0.5秒发射伤害30,穿透50的回旋镖
军事献祭
投入成本/效果
$301-$1000
主攻击的子弹大小和移动速度增加15%
$1001-$2000
主攻击的子弹大小和移动速度增加15%,穿透+5
$2001-$4000
主攻击的子弹大小和移动速度增加15%,穿透+5,每3秒对飞艇发射伤害75,穿透50的导弹
$4001-$7500
主攻击的子弹大小和移动速度增加15%,穿透+5,每1.5秒对飞艇发射伤害75,穿透50的导弹,召唤一架金色幽灵,每0.15秒轮流发射飞镖和炸弹,飞镖伤害10,穿透50,炸弹伤害6,穿透10
$7501-$10000
主攻击的子弹大小和移动速度增加15%,穿透+10,每1.5秒对飞艇发射伤害75,穿透50的导弹,召唤一架金色幽灵,每0.15秒轮流发射飞镖和炸弹,飞镖伤害10,穿透50,炸弹伤害6,穿透10
$10001-$15000
主攻击的子弹大小和移动速度增加30%,穿透+10,每1.5秒对飞艇发射伤害75,穿透50的导弹,召唤一架金色幽灵,每0.15秒轮流发射飞镖和炸弹,飞镖伤害10,穿透50,炸弹伤害6,穿透10
$15001-$25000
主攻击的子弹大小和移动速度增加30%,穿透+15,每1秒对飞艇发射伤害75,穿透50的导弹,召唤一架金色幽灵,每0.15秒轮流发射飞镖和炸弹,飞镖伤害10,穿透50,炸弹伤害6,穿透10
$25001-$50000
主攻击的子弹大小和移动速度增加45%,穿透+15,每1秒对飞艇发射伤害75,穿透50的导弹,召唤一架金色幽灵,每0.15秒轮流发射飞镖和炸弹,飞镖伤害10,穿透50,炸弹伤害6,穿透10
$50001+
主攻击的子弹大小和移动速度增加45%,穿透+15,每1秒对飞艇发射伤害75,穿透50的导弹,召唤两架金色幽灵,每0.15秒轮流发射飞镖和炸弹,飞镖伤害15,穿透50,炸弹伤害10,穿透30
魔法献祭
投入成本/效果
$301-$1000
N/A
$1001-$2000
每4秒发射4枚伤害20,穿透7的魔法弹
$2001-$4000
主攻击有10%的几率击退气球,每4秒发射4枚伤害20,穿透7的魔法弹
$4001-$7500
主攻击有10%的几率击退气球,每2秒发射4枚伤害30,穿透7的魔法弹
$7501-$10000
主攻击有10%的几率击退气球,每2秒发射4枚伤害30,穿透7的魔法弹,每5秒击退射程内最多500个气球,两次献祭只取最高等级
$10001-$15000
主攻击有20%的几率击退气球,每2秒发射4枚伤害30,穿透7的魔法弹,每5秒击退射程内最多500个气球,两次献祭只取最高等级
$15001-$25000
主攻击有20%的几率击退气球,每2秒发射4枚伤害30,穿透7的魔法弹,每5秒击退射程内最多500个气球和MOAB,两次献祭只取最高等级
$25001-$50000
主攻击有20%的几率击退气球,每2秒发射6枚伤害35,穿透7的魔法弹,每5秒击退射程内最多500个气球和MOAB,两次献祭只取最高等级
$50001+
主攻击有20%的几率击退气球,每2秒发射6枚伤害35,穿透7的魔法弹,每5秒击退射程内最多500个气球和MOAB,两次献祭只取最高等级,每30秒召唤一个太阳化身,65秒后消失,同300超猴侠,但伤害为4
支援献祭
投入成本/效果
$301-$1000
射程+5
$1001-$2000
射程+5,射程内所有防御塔造价和升级花费减少10%
$2001-$4000
射程+5,射程内所有防御塔造价和升级花费减少10%,攻击间隔减少10%,每回合结束后获得$500
$4001-$7500
射程+5,射程内所有防御塔造价和升级花费减少10%,攻击间隔减少10%,每回合结束后获得$500,射程内的气球被击破后获得金钱+50%
$7501-$10000
射程+5,射程内所有防御塔造价和升级花费减少10%,攻击间隔减少10%,穿透+3,射程+20%,每回合结束后获得$2000,射程内的气球被击破后获得金钱+50%
$10001-$15000
射程+5,射程内所有防御塔造价和升级花费减少10%,攻击间隔减少10%,穿透+3,射程+20%,伤害+1,每回合结束后获得$2000,射程内的气球被击破后获得金钱+50%
$15001-$25000
射程+5,射程内所有防御塔造价和升级花费减少20%,攻击间隔减少10%,穿透+3,射程+20%,伤害+1,每回合结束后获得$2000,射程内的气球被击破后获得金钱+50%
$25001-$50000
射程+5,射程内所有防御塔造价和升级花费减少20%,攻击间隔减少19%,穿透+3,射程+20%,伤害+1,每回合结束后获得$5000,射程内的气球被击破后获得金钱+50%
$50001+
射程+5,射程内所有防御塔造价和升级花费减少20%,攻击间隔减少19%,穿透+3,射程+20%,伤害+2,每回合结束后获得$5000,射程内的气球被击破后获得金钱+50%
气球塔防6气球图鉴
普通气球
红色气球(Red Bloon)
最弱的气球。一般作为其他气球的战斗力计数器使用,就连最便宜的000飞镖猴也能一次打破两个(有猴子知识的话3个)。
蓝色气球(Blue Bloon)
稍微强一点的气球,速度稍快于普通红气球,打破后会在原地留下一个红气球。
绿色气球(Green Bloon)
黄色气球(Yellow Bloon)
绿色气球的上级气球,拥有很快的速度,如果子弹的速度较慢,有可能会射不中。
???:Nothing gets pass my bow.
粉色气球(Pink Bloon)
总体力(RBE) 自身体力(RBE) 移动速度 击破后留下气球 首次登场
5 1 87.5 黄色气球*1 第15回合
移动速度最快的气球,就算是拥有超高射速的超猴,也经常在速度上和这个气球过不去。
黑色气球(Black Bloon)
总体力(RBE) 自身体力(RBE) 移动速度 击破后留下气球 免疫攻击类型 首次登场
11 1 45 粉色气球*2 爆炸系 第20回合
看似比红色气球还小,但是打破它里面会出现2个粉色气球。它还免疫爆破攻击。
白色气球(White Bloon)
总体力(RBE) 自身体力(RBE) 移动速度 击破后留下气球 免疫攻击类型 首次登场
11 1 50 粉色气球*2 冰冻系 第22回合
和黑色气球类似,但速度更快,且免疫的是冰冻攻击。因为拥有冰冻能力的在本作中几乎只有冰猴,所以有时候被认为不如黑色气球。
紫色气球(Purple Bloon)
总体力(RBE) 自身体力(RBE) 移动速度 击破后留下气球 免疫攻击类型 首次登场
11 1 75 粉色气球*2 能量系 第25回合
本作新增的特殊气球,免疫能量(法术、火、激光、等离子等)攻击,对于善用这些攻击的猴子来说,其实并不怎么友好。它也拥有十分快的速度。
斑马气球(Zebra Bloon)
总体力(RBE) 自身体力(RBE) 移动速度 击破后留下气球 免疫攻击类型 首次登场
23 1 45 黑色气球*1+白色气球*1 爆炸系、冰冻系 第26回合
同时拥有黑气球和白气球的免疫能力,而且被打破后还会留下黑色和白色气球各一个。
铅气球(Lead Bloon)
总体力(RBE) 自身体力(RBE) 移动速度 击破后留下气球 免疫攻击类型 首次登场
23
26(强化) 1
4(强化) 25 黑色气球*2 尖锐系 第28回合
第45回合(强化)
用铅武装的重型气球。免疫大多数的尖锐攻击(飞镖、图钉等),需要使用爆炸系攻击(炸弹塔、迫击炮)或火系的攻击(法师猴x2x等)来打破它。一部分尖锐系攻击的塔可以通过在武器上淬火来打破铅气球,如图钉3xx,刺钉工厂2xx等等。因为里面含有2个黑色气球,只使用大炮是无法完全击破一个铅气球的,需要和其他塔配合。但是xx2大炮可以击破黑气球
在BTD6中,铅气球和斑马气球视为平级,但强化铅气球比这两个优先级更高。
彩虹气球(Rainbow Bloon)
总体力(RBE) 自身体力(RBE) 移动速度 击破后留下气球 首次登场
47 1 55 斑马气球*2 第35回合
内藏两个斑马气球的大型气球,速度也很快,是小型气球中的佼佼者。
陶瓷气球(Ceramic Bloon)
总体力(RBE) 自身体力(RBE) 移动速度 击破后留下气球 首次登场
104
114(强化) 10
20(强化) 62.5 彩虹气球*2 第38回合
第46回合(强化)
小型气球的最终boss。是唯一一个自身体力就大于1的气球,强化后自身更是拥有20RBE的体力,里面还内含2个彩虹气球,没有好的防御塔连打破都不好说,即使打破了里面也是气球海,需要巩固防线才不容易破防。
在第81回合后,所有陶瓷会变为超级陶瓷,自身体力变为60,但只留下1个彩虹气球。RBE会从104变成68,击破陶瓷气球获得的金钱会增加以与80回合之前保持相同
飞艇级气球(MOAB-Class Bloons)
飞艇级气球是体力十分强悍但前进速度缓慢的大型气球,大多数针对普通气球的debuff无法影响到飞艇级,但反过来也有专门针对飞艇级气球的效果。
MOAB/巨型恶棍号(Massive Ornary Air Blimp)
总体力(RBE) 自身体力(RBE) 移动速度 击破后留下气球 首次登场
616
856(强化) 200[2]
400(强化) 25 陶瓷气球*4
强化陶瓷气球*4(强化) 第40回合
第62回合(强化)
简单难度的最终boss,是最低级的飞艇。自身体力为200,且打破后会留下4个陶瓷。
命名来自同名炸弹MOAB,别称Mother of All Bloons(万球之母)。官方曾在BTD3中否认过,但在其他游戏中出现过这个名称
BFB/野蛮巨兽号(Brutal Flying Behemoth)
总体力(RBE) 自身体力(RBE) 移动速度 击破后留下气球 首次登场
3164
4824(强化) 700
1400(强化) 6.25 MOAB*4
强化MOAB*4(强化) 第60回合
第79回合(强化)
普通难度的最终boss,装有4个MOAB的大型飞艇。自身体力为700。
命名的简称是来自什么尚不明确,但在BATTD中,这个气球的缩写被重缩写为Big Friendly Bloon(大型友好气球)。因为速度很慢但又不是很强,也有玩家戏称我其为Big Fat nooB
ZOMG/宏伟巨人号(Zeppelin Of Mighty Gargantuaness)
总体力(RBE) 自身体力(RBE) 移动速度 击破后留下气球 首次登场
16656
27296(强化) 4000
8000(强化) 4.5 BFB*4
强化BFB*4(强化) 第80回合
第97回合(强化)
困难难度的最终boss,速度很慢,但非常耐打,里面还装有4个BFB。很多对MOAB和BFB奏效的对飞艇技能到了ZOMG都会大打折扣,也有对ZOMG完全不起效果的能力(如海盗猴x4x,要升至x5x才能抓捕ZOMG)。
名字来自leet语中用于代替大写OMG的zomg。
DDT/暗黑泰坦号(Dark Dirigible Titan)
总体力(RBE) 自身体力(RBE) 移动速度 击破后留下气球 免疫攻击类型 首次登场
816
1256(强化) 400
800(强化)[3] 66 迷彩重生陶瓷气球*4
迷彩重生强化陶瓷气球*4(强化) 尖锐系、爆炸系 第90回合
第99回合(强化)
体力只是MOAB的2倍,但因为拥有很多妨碍攻击的要素(飞艇中最快速度+迷彩+铅气球属性+黑色气球属性),导致实际能够打到它的攻击很少,因此给人一种很耐打的错觉。它打破后留下的陶瓷也自带迷彩和重生属性。
虽然体力很少,但经常成群结队出现,因此如果没有做好对策经常会被DDT冲死。BTDB2中也有类似的战术。
名字来自杀虫剂DDT(双对氯苯基三氯乙烷)。
BAD/末日审判号(Big Airship of Doom)
S气球以外的最强气球,也是不可破模式和CHIMPS模式的最终boss。光是自身体力就有20000,甚至还会留下ZOMG和DDT。大多数的对飞艇debuff也对BAD不起作用,就算起作用,其效果也会大打折扣。
特殊气球
BOSS级气球(Boss Bloons)
Boss级气球是一种特殊气球,仅在boss活动中出现,具体参见气球塔防6/BOSS气球
沼地膨胀者 波鲁纳里乌斯(Bloonarious the Inflator)
沼地膨胀者受伤时会在全场散布各种气球,且每次到达临界点就会在自身处召唤一次强力气球。
墓地君主 里奇(Gravelord Lych)
墓地君主可以复活被玩家击破的MOAB级气球,也能隐藏自身并释放巫妖之魂,玩家在打破巫妖之魂前不能对本体造成任何伤害,且巫妖之魂存在期间会持续吸取玩家的剩余生命。另外,墓地君主会吸收在自身射程内所有非永久的buff并以此恢复生命,在它在场时贩卖防御塔也会为其恢复生命。
天空支配者 沃尔特克斯(Vortex, Deadly Master of Air)
沃尔特克斯拥有比其他boss气球更快的移动速度,但每次达到临界值就会向后移动一段距离。当他后退时,会获得一个大部分子弹都无法穿透的护盾,并麻痹其射程内的塔一段时间。
金色气球(Gold Bloons)
仅在指定的地图出现,从第20回合开始每10回合中都有1回合随机出现金色气球,金色气球的属性随着回合的增加而增加,且被攻击后会陷入一段时间的无敌状态,虽然平时速度与红气球一样,无敌时速度会加速到粉气球级别。打破金色气球可以获得猴钞。
测试气球(Test Bloon)
只在沙盒模式中出现,有999999生命,但漏掉该气球不会失去生命,也不会触发相关的被动技能。这个气球速度等于红气球,优先级比红气球还低。
气球塔防6手机版特色
【这里有塔防,很多塔防!】
这是一款操纵猴子击破袭来气球的塔防游戏,但绝不是你想象中固定路线摆防御塔就完事的塔防。从海滩到陆地,从街道到山丘,猴子与气球的战斗遍及60+地图,每张地图都有不同难度与模式可供挑战,全都是让你感受到新鲜感的塔防!
【这里有猴子,很多猴子!】
见过猴子吗?见过3D建模的猴子吗?见过20种不同职业与形象的猴子吗!为对抗气球,负责驻点防御的猴子,每种都进化出超15种强化技能与3种进阶职业。还能呼叫实力强大的14位猴子英雄,以及超过100点猴子知识用来提升猴子们的天赋!
【这里有气球,很多气球!】
猴子们最大的敌人就是气球!在不同模式下,同屏可容纳下上千气球,猴子们压力很大,担心密密麻麻的子弹和气球,让你误以为这是一款弹幕游戏!别忘记,戳破这么多气球要搭配好策略和猴子,气球噼噼啪啪破碎的声音听说能让人类解压?
【这里有快乐,很多快乐!】
戳破东西能让人快乐,更能让人快乐的是和朋友一起戳破点什么!也别怕动不动出现膀胱局,游戏实时保存随进随退,气球嘛,你不看它它不就不动了?支持2-4人多人联机玩法,随时可以和朋友约好上线,一起保卫猴子最后的荣光。
气球塔防6手机版亮点
22座强大的猴塔,每座塔都有3条升级路径和独特的激活技能。
13个不同的英雄,配备20个标志性升级和2种特殊技能,以及可解锁的皮肤和配音。
随时随地畅玩游戏——单人离线游戏,即便没有WIFI也能正常游戏!
56张手工制作的地图,让每场游戏都成为不同的战术挑战。
气球塔防6更新日志
v36.2版本
1、修复一些Bug和崩溃问题,提高游戏稳定性。
2、引入新的防御塔——兽骑士,它可以召唤陆地、海洋和空中兽将帮助玩家对抗气球。
3、引入新的任务系统,让玩家可以体验不同的任务挑战,同时了解游戏中的猴子角色。
4、新增一张中级难度的地图“波利菲摩斯”。
5、添加奖杯商店的新物品,改进游戏的其他方面并做平衡调整。