《召唤与合成》,一款融合了超多玩法元素的休闲策略游戏!拥有卡牌、消除、解谜、战旗、探险等玩法,玩法丰富,休闲中又兼具一些策略,玩家可以任意移动消除、合成进化召唤、还能真人卡牌竞技,游戏乐趣满满!好玩到爆的创意手游,让你再也不会感到无聊!
艾艾为大家带来的是《召唤与合成》手游最新版本下载!
召唤与合成游戏介绍:
《召唤与合成》,原创任意移动消除、合成进化召唤、卡牌策略益智解谜RPG。这是一款结合多种类型的创新游戏,游戏呢经过老多时间的打磨,现在已经变的特别好玩拉!是的,作为游戏从业者,我们希望做出能让自己都觉得好玩有趣的游戏。
召唤与合成游戏特色:
游戏的剧情。虽然幼稚但是无伤大雅,因为我玩游戏从不看剧情,如果剧情又长又臭为啥我不去看漫画,所以我认为不是ip游戏的话,剧情和游戏28开就好。所以如果按游戏内怪物的标准评分,剧情我给高级。
游戏画面。我每天都会进论坛贴吧逛逛几分钟,很多玩家吐槽这游戏画面给游戏的玩法拖后腿。这个问题我仔细想了下,并不是画面太水,而是现在的玩家玩过的大作太多,自然对画面的要求是非常的严格。我也理解,总结的话就是现在的画面比刚出来的时候确实好了不少
游戏玩法系统。支持游戏玩法的整个系统,包括卡片养成,宝蛋系统,辅助的熔炼系统,消消乐为主的推图系统,宝物系统,新更新的家园系统。这些都是让我对这款游戏评价很高的核心。
召唤与合成游戏亮点:
秘境,福利玩法,收益很高(相比竞技场就太低了),玩法轻松易懂,挑选时间,避开高玩、战力不高也可以获得很棒的体验,不过顶级秘境的战力差距有点夸张,有大佬的时候几亿战力,没有大佬在也就几百万战力。(网络重连有点吓人)
装备,调整了低级装备的成长曲线,出分解功能、一键分解功能的,解决了不小的问题,体验了几次感觉非常棒。值得一提。
魔王,这个玩法调整的好坏我暂时还没看出来,也不太清楚官方的设计思路,目前对我来说是利大于弊的,魔王发展的历程,从远古的晚上9点,到3个时间段,到现在每个时间段的不同场次任选参加,
虽然现在低级可以参加顶级魔王能碰见100级以上的高玩,感觉有些奇怪,但我个人的钻石收益是不断增加的。目前可以认为这是一个福利玩法。

召唤与合成游戏特点:
这不是三消游戏!三消+进阶+任意移动=?
这不是卡牌游戏!家族越强越大,越大越强!
这不是沙盘游戏!PVE高度烧脑,能通关第七章的人智商超120?!
这不是单机游戏!PVP实时对战!抢矿抢金币!
这是召唤与合成!有趣又迷人的独立游戏!:)
召唤与合成游戏优势:
游戏是比较创新的那种,所以会有点上手难度,不过别担心!我们经过无数的实际观察与测试至今,已经在新手阶段做了完善的引导,应该可以帮助大家学会如何游戏吧?嗯……
游戏中的解谜玩法老有趣了,在学会游戏方法后,就可以挑战解谜,有一些关卡,作为我们公司老板的大湿我也玩不过去啊啊啊啊啊~~~~太折磨人了!不过嘛,玩不过去也没关系,因为游戏有很丰富的其他内容可以体验嗷~
对了对了,游戏里通过第五章后,就会开放竞技场,可以进行公平实时PVP,还能开房间和朋友面对面开干,实时PVP的诀窍嘛,那就是“田忌赛马”~

召唤与合成游戏玩法:
对于壕玩家,只需要两步:第一步:打开游戏第二步:打开蓝绿修改器,确认充值……(那照这逻辑,我应该放下手机,努力赚钱,赢取白富美,登上人生巅峰啊~~)
【平民玩家的发展之路】
红卡卡片获取主要有以下途径:
熔炼
宝箱(卡片、欧皇、魔王任务)
藏宝图、宝藏岛
交易市场
章节关卡
宝蛋(章节、战旗、竞技场、我是消除王)
积分兑换其中主要的获取是1、2、7,三者之中又以熔炼出卡最多。
【拿卡攻略】
首先:肝图呀!兄弟们。第一天体力买满;要是有时间刷个初始,直接天狗走起;没时间的肝图到神龙礼包,小氪6元直接遁地神龙开局也行,权当支持支持游戏。
平民开局,首要任务就是肝图,因为每天送的宝蛋、我是消除王的宝蛋、战旗的宝蛋以及藏宝图钥匙都与之息息相关。
刚好最近有累计消费的活动,拼一拼冒险之王还是有必要的,白嫖达摩它不香吗?如果到了最后时刻还差一两个钥匙或者一两个图,可以用爆炸卷轴炸出一条血路来(仙人掌、肥肥猪、骨龙),当然炸之前要把对应角色的技能点满,这些卷轴除了藏宝图短期用不上,不如拿来升排位多拿几千钻。
其次:开宝箱!肝图之前,常见攻略建议开一个卡片宝箱和一个欧皇宝箱或者幸运宝箱,但如果选在周日开号的话……就可以开两个卡片宝箱,橙卡、红卡双倍数量=双倍快乐!目前开启的回忆录,还可以再来发欧皇,美滋滋~~
注意!开欧皇宝箱获得的积分,可以在积分兑换中兑换红卡,也是886极为重要的来源之一,我大概拿了快一百张吧!
最后:副本收益!我把其上3、4、5、6大致归类为副本收益,主要是拿橙卡补充每日熔炼,藏宝图、宝藏岛、章节什么的都尽量往上冲,用卷轴也要炸出一条血路来,记得每天把藏宝图碎片刷一刷(每种一天十个)。交易市场前期虽然换不了什么卷轴但点地板常常有意外收获,橙卡不够还可以用紫卡的随机熔炼补补,注意有所保留需要的家族。

【战旗】
一、战旗的家族
首先大家要知道,只有家族的等级和进阶(包括技能进阶)会被带入战旗。
因此理论而言,只要家族等级足够高,随便打都可以满血过。
所以,想要打到无上,保证abc能够至少20级,是必要的准备。
(现版本,180钻石宝箱,在前中期的收益已经远高于其他宝箱,bc等级提高还是很容易的)
无上之前战旗最重要的家族是bc,因为卡片获得容易,且卡池浅易刷到,升形态所需经验少,等因素。导致bc在战旗的所有段位有不可忽视的作用。
可是,大家都知道,家族是有强有弱的,那么上什么家族,下棋更强一点呢?
ps:目前战旗战士,除了sss阿布和小美,基本都是废柴。故无上前暂时不考虑。
c: 小毛球,仙人掌(小毛球,手长输出高, 物美价廉,必备)
b:圣骑士,丛林游侠。
圣骑士:在接近无上的时候,后面几波,坦度可能不够。(解决方法:养到史诗不再上沙盘,换成锤子)
游侠:可以一直用到无上a:海马,贝壳,部落射手
海马:在奶牛关是必备,不会被奶牛晕。
贝壳:无上之前可作主坦,仅次于锤子,谁用谁知道!
部落射手:看喜好,输出也很好。
s:小鹿,锤子(无上之前的绝对核心!遇见必拿)ps:前几波拿到先不要放沙盘上,等仙人掌史诗之后再放。
另附ss(超凡后,用小鹿吃力可以考虑)大树,地龙,天狗,女巫

二、战旗的节奏
其实战旗不能满血过或者过不了关,除了因为家族强度实在太低的因素外。大多数因素在于萌新玩家,对于节奏无法把握。不知道什么是过度,几个家族用到黑。
那么,什么是节奏?我们该如何把握节奏?
首先,我们要明白,战旗的资源是有上限的。即便消除技术再怎么逆天,也有一个平均值,且一关获取橙子的上限也是固定的。所以合理的分配资源就是把握住了节奏。
就比如:sss的成长幅度虽然很大,可是成长所需要的消除量和卡片橙子,也是巨量的。而且在无上之前,很难7级沙盘,只有30波,橙子数量也不多的情况下。选择sss,无疑是它还没有成长起来,游戏就已经结束了。所以难以满血。
相反,对于c而言:成长幅度小,上限低,可是从白到传说,所需消除量也十分少。且在不升级盘的情况下足足有42%的抓取概率!这就导致,c的成长极快,假设,在前期同等资源分配给c和sss,就好像一个断了两只胳膊的成年人,与刚出生没多久的小狮子比拼,孰胜孰劣可想而知。
所以节奏的思路就在于,在前几波养c,后面看抓取,逐渐换取更高品质的家族。具体的,因为每个人风格不同,需要大家去慢慢摸索。
另外,其实有个简单的办法,就是看战力。值得注意的地方是:每个5关,燃灯的战力都会有大幅度的提升,一定要提前做好准备。左下角这个眼睛,点开可以看各家族输出,对于了解家族和分析局面很有好处,建议打开。
卖出家族,资源全返,经验平均分配,余数回收。
题外话,利用这一点,在组成组合技的时候,可以在刷到非主力的时候,可以卖出非主力的那个家族。把资源给到主力身上去。(ps:组合技在无上之前可有可无,6人口套路足够了,此法主要是无上之后用)
三,刷新
战旗的刷新,是有概率的,如图所以,有针对性的控制盘的等级,利用概率刷自己需要的东西,是需要特别注意的地方。
消除有一个隐藏机制,就是刷12次,必出格子上的家族。不过召合一贯的作风就是,运气好的时候,连着出卡,运气不好,很容易12次保底。所以,建议平均到每关上面去刷新。另外,如果是刚升完星,状态跟下图类似吧,12次保底对其无效。
关于锁定,
在遇到需要的卡,又没有橙子,可以选择图中的锁定。之后点击每个卡,可以选择性锁定。
四、消除
战旗的消除,比较特殊,只有一步,所以一定要收益最大化。移动的两个位置,都应该构成消除。如图(这个我随便弄的,主要是传达一个思路)
要达成这个条件,最最重要的是,
熟悉多消的图形
在找到一个多消之后,看另外一个多消(如图,找到小毛球多消之后,发现仙人掌的多消)
底部多消优先
召唤与合成点评:
创意手游,玩法多多,乐趣满满,再也不会感到无聊,让你可以一直爆肝到天亮!