Hexonia最新版是由Togglegear开发的一款Q版战略战棋游戏,中文名为部落战争。在这款游戏中,玩家将从多个部落中选择一个作为自己的发展基础,从文明的培养到军事政权的建立,每一步都需要玩家亲自决策。游戏目前提供了9个各具特色的部落,每个部落都有其独特的守护神、初始科技和兵种。玩家需要带领自己的部落探索世界,学习科技,生产剑士、骑士、大炮、战舰等数十种战斗单位,展开地面和海上作战,最终征服其他文明。游戏的地图生成系统每次都会提供全新的游戏体验,玩家可以根据自己的策略选择不同的科技和资源,与4种不同难度的电脑进行对抗。此外,游戏支持七国语言,包括英语、西班牙语、法语、日语、韩语、德语及中文,方便全球玩家体验。
游戏特色
-拥有特点及特殊单位的出色部落:每个部落都有其独特的守护神和初始兵种,玩家可以根据自己的喜好选择不同的部落,体验不同的游戏风格。例如,阿拉维斯部落开局自带一个骑手,相比其他初级兵种,阿拉维斯在前期具有更高的灵活性,能够更快地探索地图。
-由12种以上的战斗单位展开的地面战和海战:游戏提供了丰富的战斗单位,包括剑士、骑士、大炮、战舰等,玩家可以根据战场情况灵活搭配,制定不同的战术策略。地面战和海战的结合使得游戏更具挑战性和策略性。

-每次都提供新游戏的地图生成系统:游戏的地图生成系统每次都会生成全新的地图,确保玩家每次游戏都有不同的体验。这种随机性增加了游戏的可玩性和重复性,玩家需要根据不同的地图布局调整自己的策略。
-可随心使用的科技和资源:玩家可以根据自己的策略选择不同的科技和资源,灵活应对不同的战场情况。科技树的点亮需要金币,而金币的获取则与占领城市数量相关,因此玩家需要在科技、设施建设和暴兵之间做出权衡。
-与4种不同难度的电脑战斗:游戏提供了4种不同难度的电脑对手,玩家可以根据自己的水平选择合适的难度,逐步提升自己的游戏技巧。高难度的电脑对手会更具挑战性,需要玩家制定更为精细的策略。
-支持英语、西班牙语、法语、日语、韩语、德语及中文等七国语言:游戏支持多国语言,方便全球玩家体验。无论是英语、西班牙语、法语、日语、韩语、德语还是中文,玩家都可以轻松上手,享受游戏的乐趣。
战斗系统介绍
■部落
部落目前游戏共有9个部落,除前三个部落免费外,另外部落需付费后才能够解锁。为了简化游戏流程,所有部落的科技树和兵种都是完全一致的,但是每个部落有其特殊的守护神、开局解锁的科技和开局解锁的兵种。以阿拉维斯部落为例,开局自带一个骑手,相比其他初级兵种一回合一格的速度,阿拉维斯在前期具有较高灵活性。玩家可以根据自己的喜好选择不同的部落,体验不同的游戏风格。例如,阿拉维斯部落开局自带一个骑手,相比其他初级兵种,阿拉维斯在前期具有更高的灵活性,能够更快地探索地图。
■地图与城市
为了缩短单局游戏时间,游戏可以选择1-3名敌人,而地图面积都非常小,因此与敌人会很快产生碰撞,4人地图为付费选项。此外,还有新手、精英和大师三种难度可以选择。这样的地图无法容纳过多的资源格,因此除海洋资源外,玩家每局在陆地上能够遇到都是与场上部落相关联的资源,如阿拉维斯部落相关的奶酪。玩家需要在村庄的基础上进行才能建城,因此前期迅速扩大视野,以及快速移动是比较有利的。当然,村庄是在地图上随机生成,近的可能在首都附近三格,远的则有五六格,拖慢前期节奏。玩家需要根据地图布局灵活调整自己的策略,确保在前期能够迅速占领有利位置,为后期的发展打下基础。
■发展
相比文明中需要回合来点亮科技树,《Hexonia》更加粗暴的金币点亮科技,需要的金币数量随占领城市数量的增加相应提升。因为学科技、建造设施和暴兵都需要金币,所以前期金币非常不耐用,尤其是占领其他部落的城市后,是否点其他资源的科技来建设城市是一个哲学问题。玩家需要在科技、设施建设和暴兵之间做出权衡,确保在前期能够迅速提升自己的实力,为后期的战斗做好准备。科技树的点亮需要金币,而金币的获取则与占领城市数量相关,因此玩家需要在科技、设施建设和暴兵之间做出权衡。
游戏攻略
Hexonia是一款策略战争游戏。
开始游戏前,我们需要选择一个部落,再选择难度和地图大小,之后便可以进入攻城略地的对抗之中了。
最开始只可以选择一个名为“普雷里亚”的部落——他们善于防守,所以开场后便会在普通战士之外,获得一个血厚、反击比主动攻击更猛的盾兵。
第一次开始对抗的时候会有一些简单的操作说明,让新手初步掌握游戏的技巧。
然而当我们完成了新手教程,后来更多(其实玩几天后我发现,也并没有很多)的技巧还是需要我们玩家自行去探索。
至于累积经验最好的方法……失败乃成功之母啊!
玩几次后我发现,完成指定成就便可以解锁全新的部落,体验不一样的玩法。
比如第三个部落——出生在沙漠地区、初期给一名移动范围更广的骑兵的阿拉维斯——因为有更擅长移动的骑士,便可以更快的解锁战争迷雾,使自己不再那么被动。
玩时间久了就会发现,游戏技巧是一方面,比如前期到底是着重发展城市还是发展科技,遇到敌国夹击到底是以退为进还是莽撞前行,毕竟这是一款回合制的游戏,每一回合的每一步都至关重要。
但是,更重要的——还有运气!
开局不利,真的是只能重新来过。
比如玩阿拉维斯,主城却生在了海边,周边又没有足够的乳酪可供采集,主城便是发展的非常慢;亦或是刚走没几步便遇到了敌军,好死不死的对方兵种还克制我方;可以占领的城市距离主城很远,周围又没有可以“抢钱”的遗迹……
此时真的是幸而这款游戏开局快、终局也快,大不了重新来过,总会运气爆棚,遇到对自己更有利的开局!
所以,很多时候我都不会从开局一直玩到终局,而是发现开局不利后立刻重新开一局。
不是我不想费脑子力挽狂澜,而是……生活节奏这么快,时间这么紧张,为什么玩个游戏还要难为自己呢?
更新日志
v1.1.37版本
•介绍
新部落Braktos
•新守护者和独特单位:Braktos