冒险与精灵官方正版是小磨坊工作室打造的一款冒险策略游戏。这里没有需要打倒的魔王,也没有等待拯救的公主,你只需带上精灵伙伴,开启属于自己的冒险旅程。游戏采用可爱的卡通画风,第一眼就让人心生好感。多种萌趣小精灵等待收集,对于收集爱好者来说,这种满足感难以言表。玩法以收集和养成为核心,每只精灵都拥有迷你可爱的外形,数十种不同类型的精灵可供收集,极大增强了游戏的策略性。精灵之间的相互克制,让原本简单的冒险变得更具战术深度。提到卡牌收集类游戏,很多玩家可能会担心氪金问题——想提升队伍实力,氪金往往是最直接的方式。但在冒险与精灵中,你连充值入口都找不到,每天却能轻松获得几百个精灵蛋。游戏内所有精灵都通过开蛋获得,而获取更多精灵蛋的唯一方法,就是不断冒险。
冒险中的战斗采用回合制,每回合所有精灵都能行动一次。利用这一机制,前期玩家可以依靠精灵技能快速结束战斗。看似简单的精灵对战,实际上阵容搭配非常考验脑力。只要合理规划派遣,躺平也能获得极度舒适的收益。你还可以邀请好友一决高下,抓住机会好好“羞辱”对方一番。

游戏特色
氪金都找不到入口,每天却能轻松拿几百个蛋。
所有精灵都靠开蛋获得,简直跟白送一样。
官方代刷效率高得离谱,连爆肝都显得多余。
精灵外表看似简单,搭配起来却相当烧脑。
战斗模式看似不伦不类,玩起来竟然真的有点意思。
只要合理规划派遣,躺平收益也能极度舒适。
邀请好友一决高下,羞辱对方的机会就在眼前。
冒险与精灵阵容推荐
爬塔与推图是两种完全不同的发展方向。
推图需要将资源集中在适用范围最广的主力队伍(比如猴子队),前期以冲级为主的玩家请勿参考此攻略。
爬塔则需要多支队伍,因此我浪费了不少资源用于重置天赋、解雇精灵,以及大量体力在塔的尝试上,导致我现在依然是个凑不齐一队50级卡片的菜鸡。
爬塔只是游戏内容之一,在决定为爬塔角色投入资源前,请仔细考虑推图主力是否已能为你的长期发展提供足够保障。毕竟目前爬塔回报甚微,也没有排名奖励,稍不注意就会得不偿失。
推荐的阵容基于当前卡池提供参考,绝非定论,只是我认为在低练度下较轻松爬塔的一种可能,大家切勿生搬硬套。这游戏最大的乐趣在于合理利用有限资源,发挥无限可能性。
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目前配好的队伍索引:
猴子队:猴子,闪光鼠,雪鹿/竹熊猫
雷煞队:雷煞,雷灵,绿茵
雪鹤队:雪鹤,肥肥,海月
御麟龙队:御麟龙,冰灵,雪融虎
火龙队:火龙,绿茵(绿茵真不错,可惜爬塔只能上一次),火灵/冰灵/或任意染火色辅助。强烈推荐带冰灵的三抓快乐队,能把对面拉到生活不能自理。
猫鹫队:猫鹫,冰灵(冰灵辅助滴神),沙里瓦(冷门角色铭文再就业)
好像40层以后就需要三个队伍了,没有万能队伍(猴子YYDS除外),面对不同阵容时要灵活选择。
先吐槽两点需要迫切改进的地方:
编队功能。不同阵容换人太麻烦,推塔体验很差。
快速列举相同符文。阵容配速非常关键,先后出手对战局影响很大。一个一个找符文,眼睛都要瞎了。
前言
卡片品质:
没有必要追求SS(仅限爬塔!!!)
无论主C还是辅助,S卡有核心天赋就足够了,而且洗天赋还便宜些。这游戏品质真的没那么重要,铭文提供的属性会稀释品质差距。正确的天赋、铭文和阵容搭配才是关键。我队伍里辅助几乎都是S,甚至主C之一的雪鹤也只是S,照样打出爆炸伤害(文末有练度图,赞美破生~)
铭文最关键的属性是速度,没有之一,高速和低速的各种符文都要留着。队伍C位和辅助之间的速度尽量接近。因为共鸣和抵抗的存在,战斗中需要频繁给C位和敌人上色,保证50%共鸣增伤和避免50%抵抗减伤。比如辅助刚给C位上好色,对面却先于C位出手把颜色改了,输出就会大大降低。所以尽量按照出手顺序降低敏捷差。
本文里所有卡默认迅捷天赋15%速度,越高层先手越重要。怪物先手可能直接秒人,而先手压低血线,对面放治疗技能可以减轻生存压力,进攻就是最好的防守。如果实在没有迅捷,就需要靠铭文调速,让队伍速度尽量统一。
技能和铭文链接效果都可以叠加。比如有两个角色带复苏,第一回合可以+40防御,第二回合可以叠到80,但每一层时间单独计算。所以如果有两个奶妈,都可以带复苏。
这个版本破生加强了,+25精准,溢出的精准能转换成增伤,非常暴力。能带的辅助首选。(加属性的技能不算附加效果,要描述里有“附加”两个字的才行)比如下面这个:
阵容:
万金油队
阵容:猴子主C,闪光鼠,雪鹿/竹熊猫
配速:老鼠/鹿 > 猴子
思路:开局全前排,老鼠1/3技能给对面上闪电色,雪鹿2技能叠buff,猴子无脑1技能输出
铭文:
猴子:迅捷+风暴
小鹿:复苏+随意(注意小鹿无法使用破生,破生需要附加效果,而加属性不是附加效果)
闪电鼠:随意,推荐用伤害类。
天赋:
猴子:1技能七十二面两个必备,有了就是完全体,剩下的随意,最好有暴击。
小鹿:有2技能同行加治疗和暴击的最佳,其他随意。我没刷出来也能用。
闪光鼠:1技能霹雳一闪-15防御最佳,其他随意。
阵容优势:伤害稳定,简单粗暴,而且对面任何阵容都可以打,不怕推拉。猴子三技能自带前进,老鼠也是三个技能带位移。
被counter阵容:几乎没有,遇事不决用猴子。如果对面没有击退,可以小鹿换竹熊猫。熊猫三技能可以使用破生,提供大量精准、闪避,同时清除debuff,唯一缺点就是只能前排使用,怕击退。
猴子队唯一缺陷:脆。阵容只有一个奶,没有清除,同时猴子会给对面上+暴击buff。如果碰上虚弱或爆发较高的队伍,可能被秒。有条件小鹿带个长生+30%治疗,配合三技能的救援,晕了可以一口奶满。
如果生存压力实在太大,可以舍弃老鼠多带一个辅助:蛋蛇、魔0、巴巴、海月、肥肥、画天蓬、狗都可以选择。但少了45%闪电色增伤和老鼠本身的稳定输出,阵容整体伤害会大大降低。鱼和熊掌不可兼得。
雷煞队(推拉队1)
推拉队其实很多,比如骨骨、神力兽、雷煞等。但试了不同组合后首推雷煞。推拉队很怕各种位移和推拉,使用限制非常多,需要在对面队形合适时尽快秒掉,对伤害要求极高。过图怪物血少可以秒掉,但塔高层是持久战。雷煞有个雷灵可以帮忙禁锢自己且不乱色,才能勉强一战。
阵容:雷煞主C,雷灵,绿茵
配速:绿茵 > 雷灵 > 雷煞
思路:雷灵、绿茵双拉,根据对面阵型使用,尽量让三个成排,不能完美阵型也不要勉强。阵型稳定后,绿茵视情况给对面上自然色或3技能叠buff,雷灵3技能禁锢雷煞和上雷色保证输出。(更正:雷灵禁锢只有一回合,也就是雷煞出手后,禁锢效果消失,依然会被推拉。如果想避免推拉,就得配速雷煞>雷灵>对方,很尴尬,染色禁锢不能兼得。策划弄成跟冰灵一样的两回合不香吗……都是灵为啥要区别对待呢,别人奶量是你两倍还没CD,雷灵就多一个可有可无的净化)
铭文:
雷煞:撕裂+雷暴
雷灵:随意,配好速就行,毕竟靠单排技能上debuff很难。最多带个复苏加点防御。
绿茵:复苏+破生
天赋:
雷煞:2技能威慑+30%伤害,能刷出1技能闪爆球的两个最好,中排+30%伤害,打自然色+45%伤害。
其实雷煞是对天赋要求最高的,威慑和闪电球的增伤都非常实用,但获取难度实在太高。如果能拿到一个迅捷、威慑伤害、闪爆球暴击、闪爆球自然伤害的雷煞,一定好好珍惜,哪怕是A也行。表现不会比天赋不对的SS甚至变异差。
雷灵:2技能拉人+30精准,拉人miss很尴尬。
绿茵:3技能滋养,最好两个加成都有,高层奶量也很关键,其他随意。
阵容优势:对面阵型配合时伤害爆炸,雷煞两个技能的系数都极高,闪电球打自然色不比威慑逊色多少,还有30暴击加成。
被counter阵容:各种推拉阵容、多排站位、位移角色(闪电鼠、雪鹤、猫头鹰等)。虽然雷灵3技能可以禁锢己方,但有一回合CD,面对多个推拉角色依旧很吃力。
反复横跳队——雪鹤
阵容:雪鹤,肥肥,海月
配速:海月 > 肥肥 > 雪鹤
思路:因为破生的加强,海月和肥肥都可以使用破生技能来一直叠加精准和防御。海月击退怪物到中后排,雪鹤三个技能都能同时打中后排。叠好后雪鹤轻松200多精准,小100防御,接近50减伤(按宝箱与勇士的数值预估的,瓜不保熟)。
铭文:
雪鹤:落岩+瞬身
海月:复苏+破生
肥肥:复苏+破生
天赋:
雪鹤:区别不大,有迅捷暴击就行。我的辣鸡雪鹤就一个迅捷也能凑合用。
海月:3技能包裹电浆额外精准,其他随意。(这里描述存疑,如果是给治疗对象加精准,实战没效果。看描述20精准应该是给对面使用的技能,但他是个治疗技能,应该是bug)
肥肥:2技能圆滚冰心额外精准,其他随意。
阵容优势:buff叠好后能扛能打,并且双排伤害不是太怕对面乱阵型。特别是面对都是中后排的阵容,可以无脑叠buff输出。
还有最重要的一点,这个阵容较前两个培养成本更低。两个辅助铭文几乎通用,C位一个垃圾雪鹤就能玩得风生水起。
被counter阵容:
多前排阵容。毕竟雪鹤只能打中后排,海月的击退有1回合CD。点名神力兽,顶走反手一个奔袭就窜上来了。
带驱散的卡:大口鳄鱼、肥肥。点名肥肥,1技能无冷却驱散增益,buff叠起来很难,成也肥肥败也肥肥。但也不是完全不能打,只要配速合适,每回合还是能保证至少有80的精通。
最新版本符文一览
游戏亮点
冒险与精灵提供了多种属性和元素特点,各种各样宠物都在等待升级。
相互制约的破坏机制,使你的阵容搭配更具战略性。
这里精彩的画风给你带来丰富的内容,有不同体验。
游戏优势
可爱的卡通风格游戏,每个小精灵都是迷你可爱有趣的外表。
游戏中有几十种不同类型的精灵可供选择,所以收集它们。
大量的游戏宠物,只需选择,玩家就可以开始自己训练之路。