剑与家园360版本是一款轻松有趣的魔幻策略塔防游戏。游戏画面精致细腻,内容清晰明了,加上丰富多样的角色设计,能让玩家获得更出色的游戏体验。游戏里有人类、巫妖、矮人、浣熊、妖精五大种族,数百种兵种可供玩家自由选择,带领它们探索奇幻的诺尔大陆。你还能和国外玩家一起战斗,这让游戏的趣味性大大提升,从而收获更优质的游戏体验。

另外,在这个版本中,玩家可以根据自己的喜好选择多种游戏模式。通过PVE、PVP、生产等途径获取游戏资源,让自己发展得更快。同时也要注意,在家里修建足够的防御措施,才能保证资源不被掠夺,更稳健地发展。最后,这个版本是360版本,玩家需要用360账号登录,登录后能获得专属礼包,让艰难的前期更容易度过。
剑与家园360版本矮人族攻略
一、种族优点
机甲是全游戏最肉的前排,没有之一。
拆墙专家,攻城火炮有额外加成,对城墙的伤害远高于其他种族的攻城武器。
前排机甲没有士气,不受巫妖乌鲁和蜘蛛的影响。
全兵种都是物理伤害,克制巫妖族。
二、种族缺点
机甲和坦克死亡后无法转化为伤兵,导致矮人玩家对稀有资源的需求远大于其他种族。
火枪伤害溢出,对剑士、武僧这种人数多的前排效果不佳,而且容易被小蜘蛛吸引火力。
惧怕人族召唤流,对召唤流毫无办法。
一旦弹药消耗完毕,就变成了砧板上的鱼肉,任人宰割。
三、兵种解析
坦克
优点:攻高血厚,有AOE伤害;不受士气和毒素影响;满科技后是全游戏最强兵种。
缺点:移动速度慢;死亡后无法转化为枪兵;是弹药消耗者,一旦弹药耗光就变得鸡肋(满科技后这个缺点可以无视)。
克制:剑士、武僧等人数多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物(仅满科技后才能实现)。
被克制:弓手、弩手、火枪等后排。
ps:坦克在满科技后,地狱火和机枪不再消耗弹药,再加上希德的弹药技能,真正做到了独当一面。
火枪
优点:拥有爆头特性,伤害奇高;射程远。
缺点:是弹药消耗者,弹药消耗光会变成酱油;伤害溢出;容易士气崩溃,攻速慢。
克制:骑兵;蝎子;机甲等人数少的兵种以及游戏中的各大boss。
被克制:所有近身的兵种,蜘蛛(这是所有后排的通病)。
火箭炮
优点:AOE伤害;攻速快;爆发高;更容易掠夺资源。
缺点:是弹药消耗者;容易士气崩溃。
克制:剑士、武僧等人数多的前排。
被克制:所有近身的兵种;蝎子、骑兵等人数少的兵种。
矿工
优点:可以复活;是矮人族守城唯一的前排;有击晕特性。
缺点:容易士气崩溃;没有减伤特性;血量低。
克制:蝎子。
被克制:骑兵、蜘蛛、远程兵种、武僧,凡是高输出、高爆发的兵种都能克制它。
四、排兵布阵
刷野
如果野怪伤害太高,可以把前排换成矿工。
五、pk
方案一
常规阵容,中规中矩,适合和巫妖玩家pk。
方案二
左上角是金机甲,右下角是英雄,这个方案适合和人族pk,克制那种4队骑兵在一列的阵容,防止被边路突破。同时,艾薇儿的冰墙要注意堵住骑兵走位,防止后排被骑兵接触到。
剑与家园360版本浣熊攻略
一、浣熊
浣熊族核心英雄:
阿咚(龙龟 喝水专精,喝水效果加强);德鲁(金刚专精);迈克菲(弩手专精)。有人会问为什么没有陶李,现在版本陶李确实用处不大,而且没有专精。
辅助英雄:阿瓦隆(人形生物加成);甘(魔法生物加成)
如果给浣熊族评分,我会这样打分(五星最高)
难度:4星(操作难度大)
清野能力:3星
城防能力:4星(改版后的武士+忍者守城很强)
开城能力:2星(损耗高)
打秒活动:3星(打秒浣熊始终不及矮子、人族)
PK能力:5星(版本T1)
难度稍微偏高是必然的,毕竟这个种族是游戏开发的第四个种族,而且每个兵种都包含一个技能,在PK操作上同时释放技能、喝水等。除了操作水平,PK特效还要看机器的配置。而且浣熊的特殊性是无视地形,因为它的效果是拔刀相助,借出去额外增加30%属性。
二、下面来深入解读一下各大兵种:
武士
武士现在是T1级别的PK兵种,T1级别的前排。虽然没有专精加成,但没有士气限制,而且有主动技能居合斩。这个技能在本版本加强后,从原来的单体输出变成了AOE输出。之前版本11科技从原来的暴击加成变成闪避率加成,免伤和闪避相对于别的前排都有较高提升。加上阿咚的喝水效果加成,武士能输出能抗,也没有什么特殊天敌,还附带技能,是浣熊版本的第一兵种。个人建议常备3到4组,刚好本版本大概就是位置刚好全英雄+乌龟+龙,还有4组前排可放。开城浣熊建议直接用银的,金的消耗太大。守城7到8组(可带一龟的阵容),因为士气不会崩,还能反击火箭攻击,防御矮人以及一些越万神或者同万神开城可以打到拖时间的效果。
弩手
弩手是浣熊的第一远程输出,有士气限制。弩的普通攻击确实相较于其他兵种攻速慢,可能打出去的数字没有那么高,但毕竟是浣熊,肯定有喝酒的。弩手技能强力穿透箭,建议竞技场使用最好。自动化喝水后,如果运气稍微好一些,秒掉对方一些后排脆皮英雄,可以达到涨士气的效果。浣熊一旦士气上来了,就是爸爸打儿子,拳拳到肉,箭箭入心。
个人建议按照弩手的位置,可以常备1到2组。PK不建议带,竞技场可以适当带1到2组。开城用银的,守城墙上可以考虑3组,效果挺好的。
金刚
另一个T1级别的金刚。金刚有德鲁的专精加成,有攻击前缀伤害(开场飞踢),而且主要金刚针对性比较高,专门针对大型巨型单位,比如机甲、树人、鹿骑,还有龙龟、蜘蛛、蝎子。金刚有个很强的地方是抗毒,打巫妖时金刚+弩骷髅阵快速清骷髅,蝎子阵直接金刚喝水,都是爸爸打儿子的局。
但是金刚有个致命的缺点:士气。跟很多人形兵种一样,士气会决定一场PK的走势。金刚一旦没了士气或者崩士气,这场PK十有八九要输,因为在你掉士气的情况下,对方也会增加士气。如果有条件的同学可以配合英雄科技+将军龙套,达到不会开场掉士气的情况下,30秒以内的战斗金刚比武士强,但如果是30秒以后,就是武士的天下。
个人建议PK身上准备2到3组,看对方种族切换。开城用银兵,守城尽量能不用就不用。
忍者
忍者,我个人比较喜欢改版前的忍者,因为改版前的忍者突进能力比较强。但改版后的忍者也是个不容忽视的兵种。忍者现在变成带毒,还带上了一个分身术技能。这里阐述太久,我还是直接上图说说重点吧。
忍者机制在改版后调整很大。印记等于不会崩士气,守城、攻城会有印记,等于守城攻城不会崩士气。分身能够达到拖时间守城以及人海战术开城的效果。分身是近战,忍者本身是远程,也就是唯一的本游戏第一个远程近战皆可用的兵种。而且淬毒匕首可以对魔法生物起效,这也是比较之前版本加强的一个点。
总而言之,忍者的改版说不上在PK有很大的提升,但在守城、攻城确实做到了很大的加强。而且PK一旦龙没体力,什么的位置可以上忍者,可能会有奇效。
个人建议身上常备PK1组,攻城用银的。守城墙上也好,在整体阵容的后排也好,全忍者挺强的。
龙龟
到了我个人认为的浣熊组核心了:龙龟。全种族通用的辅助型兵种,最大体积的最大人口兵种。技能1战鼓:25秒内+攻击15%、攻速15%以及生命上限15%。技能2稳定军心:龙龟在场时,己方的士气下降速度降低30%。主动技能一鼓作气:重新刷新战鼓效果,并且将战鼓效果提升一倍。乌龟的存在等于提供了一个+15%属性的50秒的buff,不管是兵种还是英雄都有加成。不相上下的对手多了15%属性,就是一面压倒(PK技术差的除外)。并且龙龟的坦度加上现在阿咚的存在,效果不止这50秒,而且在阿咚的龙龟转井下也远不止15%的加成。对于整个战局以及整个PK环境起到决定性关键作用。哪怕你压我各项属性60以上,我上一个乌龟把属性拉回来,也是有可能打赢的。而且现在砸墙新帮手龙龟确实也很强。以前14车7体1800到1900,现在11车1龟6体2050稳定,只需要喝水而已。
PK必备1,开城必备1,守城可有可无,也是越万神开城的核心关键。
攻城车
车就没什么好说的了。攻城车两点:拔刀相助效果,只要是借来的就有额外30%的攻击。别说了,有一个好的浣熊朋友就是你砸墙最好的伙伴。赶快加入浣熊大军吧。
剑与家园360版本魔镜65关打法技巧
剑与家园魔镜65关打法要点:
这关右边是一堆跳跳骑士,不要用任何前排去顶,直接上输出,怪就会直线过来,否则时间不够。
格罗特放左边扫兵。
中间的大怪交给中排的弓箭手。这里要放弃用龙龟,如果用龙龟,格罗特就要放中间,左边输出就不够,所以借了一队金弓和2对火炮。
给西德穿一身的攻击装,把火力压制点满,这样开局可以炸死大半队骷髅,更快爆士气。
技能顺序:开场格罗特放大,然后安德烈旋风斩杀掉1到2队跳跳骑士。如果安德烈伤害不够,可以上个法伤高的法师,把莱恩换到前面来,法师放后面。
游戏特色
在广阔的魔法世界探索。
选择从三个种族:人类、巫妖或矮人。
部署十几个强大的英雄,在战斗中可以带来决定性的优势。
招募或对抗147种单位类型,每个都有自己的优点和缺点。
体验征服的快感,与核心大规模战略战役。
挑战全球成千上万的玩家,在你寻求获取资源、扩大自己领地的过程中。
游戏亮点
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