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多多自走棋最新官网版-多多自走棋官方版游戏下载安装
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多多自走棋

  • 软件版本:2.35.2
  • 运行环境:Android
  • 软件大小:251.2MB
  • 所属类型:策略卡牌
  • 应用语言:简体中文
  • 更新时间:2026-07-19 14:15:14
  • 标签: 回合制 战棋 多多自走棋

多多自走棋九游版是一款支持多人实时对战的集换式战棋手游,每局游戏在几十分钟内展开一场别开生面的八人割据对战,采用公平竞技机制。相信不少玩过英雄联盟的朋友,也会被这款游戏吸引——它融合了硬核竞技、休闲娱乐、社交互动和策略思考等多种元素。游戏匹配了上千种独特的战棋阵容,所有内容都以更清爽扁平的设计风格呈现。

多多自走棋

多多自走棋九游版的玩法非常灵活,玩家每场可以准备两套阵容,避免一套阵容怎么刷也刷不出来的尴尬。到了后期,白色品质的棋子会显得乏力,所以要根据回合数及时更换棋子。

多多自走棋九游版新版本、新棋子介绍

多多自走棋九游版当前版本最好上分的阵容 “太古”

目前版本推荐上分阵容“太古”

当然,这套阵容适合在开局顺利时使用。我本人有三个号,本赛季两个皇后、一个国王3,演示的这个号是国王三段位。

要记住,人口上限是八人口,不需要追高,重点在于质量。固定六位棋子是魔力之源、先知、冰川猎手、盘羊骑士、光羽猎手和太古。

其余两个空位不固定,但可以确定是一个射手位和一个前排位。核心射手输出位可以考虑小黑或火枪,具体根据场上其他玩家的拿牌情况来选择。

前排位则根据前期过渡阶段是否胡牌来决定,可以考虑以下四个棋子:剑圣、大鱼人、小鱼人、伐木机。(是的,你没看错,小鱼人是前排。)

开局可以用三战士、哥布林或三猎人过渡到九回合以前。拿过渡阵容的同时,记得收集上述固定位棋子。如果五回合前能正常拥有过渡阵容开局,那就正常升级到六人口;如果五回合前天崩,那就单牧师加熊猫开局,吃连败或者赌熊猫。赌到也不要合成,建议卖掉吃利息。

大概十二到十四回合,具备五十金币开搜的能力时,直接开搜。此时要特别注意,当其他棋子来得不错时,不要拿先知,因为它特别卡手。完全可以先拿其他棋子,最后再补先知。但如果其他棋子不来,也可以优先追三星先知来过渡,不过也撑不了几回合。

二十回合左右可以爆发搜一波,优先将一张核心牌追到三星,然后再等利息,直接升到八人口。

二十回合后,就要考虑站位和上阵棋子的能力了。把魔力之源放到角落,尽量将冰川猎手、小黑、光羽围绕魔力之源放置。这样遇到刺客时,主力输出不会优先暴毙。然后把盘羊骑士和太古放到最前排,用来触发第一波技能。太古一定要放前排。如果有两个太古,一定要把两个都放到场上。两个太古的优先级大于先知,大于其他前排,小于输出。

剩下的就交给命运了。

对这套阵容的理解大致如此。前排拿剑圣或伐木机的目的,是补充射手输出欠缺的AOE伤害,同时也能做到前排抗住第一波。如果拿大鱼人,因为它减甲会套在脸上的敌人身上,用来克制战士或骑士阵容特别有效。至于小鱼人,一是考虑攻速收益,二是为了把对方后排攻击目标按死在对方后排,为我方输出争取足够多的时间。

这套阵容中,太古完全就是工具人,只为了一个被动和一个大招。不要把过多装备浪费在太古身上,哪怕它优先升到三星。最多给个蓝宝石或跳刀。还有切记,先知绝不是太古阵容最优先考虑的棋子。当重要棋子来的时候,甚至可以卖掉已经屯好的两个二星先知来腾地方。因为如果不是早早合成三星,它会在你搜棋子时极度卡手。

多多自走棋九游版天下武功,唯快不破——冰川配万物

文章结构:

卡组构成->羁绊解读->卡组简介->装备选取->阵容特点->后期补卡建议->相关运营视频

卡组构成(括号内容为其别名绰号):

冰川骑:

灵刃骑士(露娜,月骑,妈),炼狱骑士(CK,混沌骑士,爹),邪灵骑士(死骑,亚巴顿),冰霜骑士(蝙蝠),冰川巫医(弹弹乐,51),背叛者(小歪,小Y),占卜师(詹姆斯,暗影牧师),灵魂收割者(NEC,死灵法,40法)

冰川恶魔:

堕落猎魔人(TB),禁忌猎魔人(敌法师),狂战士(巨魔战将,巨馍蘸酱),冰川巫医(弹弹乐,51),背叛者(小歪,小Y),占卜师(詹姆斯,暗影牧师),墨客(天涯墨客),萃毒者(炼金,GA),沉沦守卫(斯文,流浪剑客,SV),风暴萨满(萨满,干扰者,萨尔)

冰川野兽:

狂战士(巨魔战将,巨馍蘸酱),冰川巫医(弹弹乐,51),背叛者(小歪,小Y),占卜师(詹姆斯,暗影牧师),利爪(熊德),狼人(哈士奇),魔化毒虫(蛇帮,剧毒术士,虫子),沙地之主(沙王,蝎子),独角兽(小鹿,魅惑女王),海象拳王(一拳超人,拳王,巨牙海民)

冰川猎:

狂战士(巨魔战将,巨馍蘸酱),冰川巫医(弹弹乐,51),背叛者(小歪,小Y),占卜师(詹姆斯,暗影牧师),矮人火枪手(火枪),海妖(美杜莎,女妖,一姐),不眠游侠(小黑,卓尔游侠)

羁绊解读:

冰川族羁绊描述:

上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊效果,不同数量需求的羁绊仅触发最高层

2:所有友方冰川族的攻击速度+35%

4:所有友方冰川族的攻击速度+75%,其他友军的攻击速度+40%

6:所有友方棋子的攻击速度+75%

野兽族羁绊描述:

上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊仅触发最高层

2:所有友军攻击力+10%,可以被召唤物继承

4:所有友军攻击力+30%,可以被召唤物继承

6:所有友军攻击力增加30%,敌方棋子受到来自拥有野兽效果的单位攻击时额外受到20魔法伤害,该伤害可叠加,可以被召唤物继承

恶魔羁绊描述:

恶魇上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊仅触发最高层

1:场上只有1种恶魔时其攻击时对敌人额外造成50%纯粹伤害

关键点:

卡组简介:

冰川骑:

冰川骑可以说是一套远古阵容了,几乎从S1赛季持续到了S6赛季。当年国际邀请赛上,更有选手以空城冰川骑一路杀进总决赛。作为一套老套卡组,甚至一些人机也会经常打出这套阵容。有一段时间骑士羁绊重做,四骑坦度下降,冰川骑也逐渐淡出人们视野。如今冰川族加强,曾经的强者又回来了。

由于冰川骑中的四冰川输出不足,多为控制类棋子,前期输出较低,而其中占卜师属于牧师职业,因此这套卡组十分适合走连败。走连败期间,在不考虑卡利息的情况下,可以拿一些高爆发的低费棋子打工,比如刺魂者、禁忌猎魔人、矮人火枪手都是不错的选择。再配合四冰川,带这些棋子往往能帮我们少扣一些血。在五人口时,二费棋子概率高达35%。如果血量允许,也可以在五人口卡住五十金币,把炼狱骑士和灵刃骑士多搜几张,就像赌刺和赌战一样,利用五人口二费卡概率高的特点,在卡组中养一张二费棋子作为团队核心输出。当然,赌就是有风险的。一般情况下,可以维持在七人口或八人口补质量,七人口凑出四骑士四冰川,此时都二星即可存钱拉人口,八人口补出二不眠。如果没有灵魂收割者,可以用不眠游侠等不眠族棋子替代一段时间。

冰川骑属于物理输出型卡组,比较吃质量。卡组中必追三星的棋子是炼狱骑士和灵刃骑士。如果只有一家在打的情况下,需要在八人口时将灵刃骑士和炼狱骑士追至三星,追至三星后再拉人口。拉九人口后,可以根据环境补出其他卡。

冰川恶魔:

一套暴力输出的爆发卡组,废话少说,刚就完事了。

胡的情况下,前期有个二星堕落猎魔人,几乎就是一路连胜。十七回合后强度不够会略显疲软。一般前十回合来了堕落猎魔人适合打这套卡组,上双猎魔人后便可堆恶魔了。前期可以外挂炼狱骑士和末日审判官。前期站位方面要特别注意敌方的禁忌猎魔人,可以观察其他有猎魔人的玩家的站位,避免我方堕落猎魔人被对位。中期如果有法师,可以带风暴萨满,风暴萨满顶脸敌方法师即可。打其他阵容也可以带占星者或萃毒者。由于是高爆发卡组,因此带萃毒者要好于灵魂收割者。萃毒者开化学狂暴后可以碎甲敌方棋子,相当于一个不眠羁绊。

墨客属于卡组中比较关键的一张,因为墨客挥墨后可以和冰川巫医、背叛者有一个联动效果,集体弹弹乐或集体变企鹅,这一手单体控变群控往往能起到不错的效果。站位方面不要过于拥挤,大雁阵布局相对较好,保证队形松散,同时保证堕落猎魔人的生存空间。由于堕落猎魔人属于三费棋子,而三费棋子属于所有费用棋子中卡池最深的。从八人口升到九人口时,三费棋子概率会变低,因此拉人口意味着不容易将其升至三星。如果在八人口搜的话,很可能没有了后期。因此如果多于五张堕落猎魔人,可以在八人口搜一搜;如果少于五张,还是建议拉人口、补羁绊。一旦来了沉沦守卫,可以迅速拉至十人口。在堕落猎魔人无法三星的时候,也可以把装备分配给沉沦守卫。

冰川野兽:

一套很吃人口的卡组,十人口才成型。当冰川莽夫搭配上野兽召唤流,一波入人二十血不是梦。

前期可以用刺客、猎人等配野兽羁绊来过渡,中后期去拿冰川族棋子。也可以前期用四冰川搭配其他输出棋子过渡,但前期冰川族不够四个的话,整体输出会很低,可能要走一波连败了。猎人相对来说属于前期强力羁绊,用猎人过渡相对来说可能平滑些。或者前期来了魔化毒虫,给它一个回蓝装强度也可以。通过最近几把的实验,中期如果有六野兽,用六野兽搭配二冰川强度不低。中期如果是四野兽四冰川的话,可能输出不太足。当然,如果你的六野兽质量太低,连站都站不住,还是用四冰川搭配四野兽羁绊好些。这套卡组不用太注重质量,一旦六野兽凑齐,就可以拉人口。六野兽是个质变,整体输出会提升很多。这是一套入人的卡组,前中期可以疯狂拉人口去抬人,缩短其他家的中后期发育时间,这样利用前期优势可以弥补后期输出控制匮乏的缺陷。前期如果是四冰川,可以把输出装堆给冰霜骑士,中后期来狂战士再卖掉冰霜骑士;用猎人过渡就是不眠游侠和矮人火枪手作为输出担当;用刺客过渡,可以用二星海渊夜行者搭配六野兽。

同时我也试了前期赌狗打法,十三回合前把四野兽赌到二星,此时可以搭配猎人或是刺客羁绊,效果都不错。一旦赌出后便可存钱拉人口,然后嫖到利爪后,有六野兽就直接拉人口,不用顾虑太多。六野兽对整体输出提升很大,之后再存钱,先用刺客或猎人打工,期间备好冰川族棋子,有狂战士后再拉十补出四冰川。

由于冰川野兽成型难度相对较高,很多打野兽的都会走一个六野兽带堕落猎魔人的阵容。两套卡组对比的话,四冰川控制足一些,带恶魔输出高一些,具体情况还是看来牌、装备等因素来进行抉择。

冰川猎:

这套卡组没打过,平时也很少碰到,这里简单谈谈个人看法。

三猎人作为前期强力羁绊,在高攻速加持下,输出会有更大的提升。我个人觉得如果你有四冰川羁绊,搭配三刺客效果也不会差。但是冰川族坦度不够,只能说是靠占卜师续命来争取生存时间,这样三刺客在中后期会较为乏力。而猎人的话,三猎人就有较高输出,四冰川加持下相当于人手一个疯狂面具,而中期可以补二不眠二术士之类的羁绊。相对来说,冰川猎肯定会比冰川搭配刺客来得更平滑,中后期生存能力也更强。

运营方面,我个人觉得就是前期三猎要有,然后可以用赤斧酋长这些低费肉盾当前排,中期补足四冰川,然后有一定质量后可以存钱拉人口,补术士、不眠之类的羁绊。核心输出的话就是猎人和狂战士,狂战士负责输出,猎人负责收割。同时女妖和其他冰川族棋子控制很足,整体而言坦度相对较弱,但是输出和控制是很足的,也是打的一套爆发。

装备选取:

通用出装:

疯狂面具(疯脸)≈玄冰魔枪(分裂刀,分裂枪,推推棒)>魔冰甲(小冰甲)

其他装备,需要看环境而定。光羽强势或较多,出重棍;法系较多或较强,出蟒牙权杖(小BKB);物理阵容居多,出云顶之戟(小缴械)。

出装缘由:

仅针对S6赛季第一二周而谈。此次改版,削弱了轻钢影刃、钢甲板,这两件是近战棋子必出的两件,如今迎来大砍。同时增加了玄冰魔枪(分裂刀,分裂枪,推推棒),进一步加强了远程输出棋子的强度。那么对于以近战输出的卡组来说,肯定是不如远程输出优势大,因此出装方面也是养一个远程输出棋子。

由于冰川体系都是暴力物理输出阵容,因此对于回蓝装几乎没需求,所以回蓝装不考虑。

对于冰川骑而言,卡组中不需要狂战士,因此灵刃骑士作为核心输出位,堆输出装;炼狱骑士是又肉又有输出,堆肉装。

冰川野兽、冰川猎几乎都是依赖狂战士作为输出点,因此狂战士堆输出装。

冰川恶魔中,核心输出是堕落猎魔人或沉沦守卫,堆输出装和肉装。

阵容特点:

冰川骑:

特点:

克制阵容:

刺客,猎人等脆皮阵容。

冰川骑打刺客一般情况下不成问题,对于同等质量的猎人打起来也比较容易。对于其他阵容而言,如果敌方质量不是很高的情况下,打起来也不会太费劲。

被克阵容:

战士,哥布林等坦度较高阵容。

这赛季打了一把冰川骑,灵刃骑士出了三个疯狂面具,遇到质量并不高的九战士,灵刃骑士被战士的反甲活生生弹死了,三个疯脸一点面子不给,根本吸不回来。战士和哥布林都属于高护甲职业,而骑士的盾属于一个概率性的护甲,一直开盾可以抗一抗,但是不开盾时这些肉憨憨们几拳就能杀进来,因此冰川骑对于打战士、哥布林这类高护甲卡组较为吃力。

冰川恶魔:

特点:

克制阵容:

九战士,脆皮阵容。

恶魔的纯粹伤害无视护甲,同时战士的反甲效果并不会反弹恶魔的纯粹伤害。一般九战士和精英战不同,其质量和控制一般没精英战足,因此对于打全二星的九战士来说是有一定克制效果的。卡组中有占卜师,打同等质量的刺客一般不难。打法师的话需要站得住,如果站不住就是被融。只要风暴萨满开出大来,一般来说打法师也不成问题。打法师可以风暴萨满顶脸吃伤害来保证更快开大。

被克阵容:

五龙,其他高质量卡组。

五龙属于瞬间爆发,而此套卡组过于脆皮,很可能一个炸弹毁灭所有。虽说恶魔纯粹伤害可以无视护甲,但是哥布林体系一般都挂术士羁绊,四术士的吸血能力很强。堕落猎魔人如果顶脸萃毒者,很可能会被其暴揍。一般来说成型的哥布林不好打,需要站位灵活一点。可以用禁忌猎魔人对位毁灭者,堕落猎魔人远离萃毒者。

冰川野兽:

特点:

克制阵容:

缺乏爆发的阵容。

没有爆发,等着被入吧,一波二十血不是梦。

被克阵容:

五龙,带有毁灭者的爆发型卡组。

虫子虽恶心,炸弹来清屏。对于五龙,开局炸弹,非死即残,一炸毁所有。对于带飞机阵容还好些,飞机技能属于魔法伤害,魔化毒虫的蛇帮属于百分百魔免单位,不会受到魔法伤害。

冰川猎:

这个没打过,不太了解。应该也是怕炸弹的清屏和高爆发阵容的一套融化,可以参考其他冰川体系的特点。

后期补卡建议:

冰川骑:

七人口四骑四冰川即成型,八人口补出灵魂收割者,凑出二不眠二术士。九人口可以补出风暴萨满,这样打法师容易些,同时有二萨满羁绊;或是补出占星者,占星者属于百搭棋子,对于一般阵容都有一定克制效果;还可以补出海妖,海妖属于一手强力群控,控制住敌方物理阵容,可以为己方增加输出时间;还可以补出毁灭者或是矮人直升机,为友军增加输出。十人口可以补出萃毒者和暗之灵,这样补出四术士羁绊,同时萃毒者开大后又有碎甲效果,可以间接提高其他友军的输出。

冰川恶魔:

七人口成型(带墨客)。八人口可以补出末日审判官,增加一个恶魔,同时也是一手控制。如果和墨客配合好,很可能沉默敌方大部分棋子;可以补出沉沦守卫,沉沦守卫开大后,所有恶魔攻击力暴增,己方输出爆表;可以补出萃毒者,增加二术士羁绊,同时萃毒者提供碎甲效果;可以补出风暴萨满,这样为友军多一手控制,同时打法师会容易些;可以补出输出型橙卡,为友军增加爆发性输出。九人口和十人口同理。

冰川野兽:

十人口才成型,成型后没有其他棋子位置,只能去补质量。如果针对其他卡组,比如法师难打,那么可以凑一手四海族来拆掉六野兽。

冰川猎:

七人口成型。八人口可以补出灵魂收割者,增加二不眠二术士羁绊。九人口可以补出毁灭者或其他功能性棋子,为友军增加输出或控制。十人口同理。

写在最后:

S6赛季也算是百花齐放了,吃不吃鸡不重要,至少选择多了,玩起来也快乐。目前来看比较厉(hao)害(wan)的卡组有:

四不眠五龙:

六野兽:

四虫刺:

九战:

五龙六法:

四冰川六野兽:

冰川恶魔:

冰川骑:

哥布林:

六法:

四神五龙:

神水:

当然还有光羽猎刺等就不一一列举了,大家有什么骚套路也可以评论区探讨一番。

游戏特色

【运筹帷幄,黑白交错策略为王】

棋手们使用在共享卡池中随机抽取到的英雄,从无到有搭建自己的专属阵容。进化、组合、卡位,将玩家的策略空间提升至极限。究竟谁能适应战场环境,组建一支终极“棋兵”并存活到最后?

【公平竞技,电竞赛事战火激燃】

做最纯粹的公平竞技游戏!棋手通过获取局内经济购买战斗资源,累积财富还是孤注一掷?胜败全系于一念之间!更有龙渊网络、巨鸟多多、IMBA传媒共同打造的全球顶级电竞联赛,千万奖池,等你来战!

【排兵列阵,八人割据创新对战】

由巨鸟多多打造创新玩法,棋手通过在局内进行英雄卡牌的集换,分析战斗局势,排兵列阵步步为营,在数十分钟内展开一场别致的八人割据式对战。每天都会有数百万玩家切磋棋艺,将成为当下最新潮的娱乐玩法之一。

【全球同服,冲破壁垒共享欢乐】

竞技无国界!无论您来自哪里,都将在《自走棋》中与全世界的玩家同服竞技,在战火纷飞的棋盘间共享这场战斗的乐趣。

游戏优势

公平竞争,点燃电子竞技比赛的火焰。

极致画面,匠心打造视听盛宴。

组队,八人混战创新游戏。

更新日志

v2.34.2版本

【新增棋子】

女武神-瓦尔基里

种族:先民

职业:骑士

品质:稀有

技能:[闪耀连击]

快速挥舞战锤,对周围的敌人造成普通攻击物理伤害。最后一次打击时,将战锤击向地面,还会对敌人造成眩晕。

【新增种族羁绊】

先民[2]:所有先民棋子每5秒从最近的敌方棋子偷取(50+2%最大生命值)点生命值治疗自己。

先民[4]:所有友方棋子获得效果:每当累计受到超过100点治疗,会对周围敌人造成等于(累计治疗量)的纯粹伤害。单次伤害上限300,冷却时间5秒。

【新增装备】

1、恶魔手套品质:史诗攻击力+25[远古恶魔]:唯一被动,携带该装备的棋子造成的所有伤害都会转化为纯粹伤害。

2、双生獠牙品质:稀有攻击力+50[牙通牙]:唯一被动,携带该装备的棋子造成伤害时会同时伤害最多2个该目标的同名棋子。

【棋库机制调整】

1、取消扩展棋库,新增种族/职业屏蔽功能,现在可以消耗金币来屏蔽某一个种族或职业,每次仅可屏蔽一个。

2、每局游戏开始时随机抽取8个 → 10个传说棋子为本局可抽取传说棋子,其中5个传说棋子开局将被隐藏,该场对局中首次刷出隐藏棋子并购买的玩家将获得5金币奖励。

v2.31.2版本

【新棋子】

暮林旧神-福瑞斯特

品质:传说

种族:神族/半兽人

职业:德鲁伊

技能:[灵魂之焰]

在自身周围创造破坏性的灵魂之火,持续对附近的敌方棋子造成魔法伤害并消耗自身法力值,直到法力值耗尽。

技能类型:主动

目标:范围

影响:敌方

伤害类型:魔法伤害

【棋子技改】

噬魂巫师

品质:罕见 → 史诗

删除技能[灵魂连接],增加技能[湮灭]。

[湮灭]:撕裂一个在技能范围的敌方棋子,对其造成大量魔法伤害并偷取目标的当前魔法值。激活恶魔羁绊情况下,在初始伤害的基础上,每多一个不同的恶魔还会造成额外的基于目标最大生命值百分比的魔法伤害。

技能类型:主动

目标:单体

影响:敌方

【棋子调整】

1.墨客

品质:史诗 → 普通

技能:[泼墨]

向前方挥出一道墨迹,使路径上的若干棋子附带墨印效果。

调整为开局即释放一次技能且不再消耗魔法值。

2.狂战士

技能:[风之狂斧]

现在切换攻击目标时必定触发一次风之狂斧。

风之狂斧造成的伤害值调整为普攻伤害加固定伤害。

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软件截图

  • 多多自走棋图1
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  1. 人气回合制手游人气回合制手游

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