过关攒将是一款将战棋与卡牌巧妙融合的策略游戏。如果你玩过三国杀,应该对桃、杀、闪这些牌不陌生,在过关攒将的世界里,你同样能见到它们的身影,但这次你将体验到三国杀玩法在战棋地图上的全新演绎。游戏提供了魏、蜀、吴、群雄四大阵营供你选择,同时还有超过50种卡牌可供搭配,这些卡牌分为基础牌、计谋牌和装备牌三大类,每张牌都有独特的用法,只有在合适的时机和位置打出,才能让收益最大化。此外,游戏还设计了20个精心打造的关卡,每个关卡都别具匠心,绝不是靠简单堆数值来提升难度,而是融入了兵贵神速、两面受敌、单骑救主、营救村民等多样化的任务目标。在闯关杀2中,你还会遇到由朱雀、玄武、白虎等神兽镇守的Boss关卡,想要成功击破它们,就必须先摸清每个Boss的特点。除了主线闯关,游戏还推出了无限防御模式,你将扮演防守方,依靠箭塔、援军、障碍物等设施,抵挡一波接一波的敌人,看看谁能坚持到最后,喜欢挑战的朋友千万不要错过。

闯关杀2游戏特色
关卡中设计了兵贵神速、两面受敌、单骑救主、营救村民等多种任务,策略才是通关的唯一王道;
玩家将带领自己选择的阵营踏上闯关之旅,各种精彩刺激的战斗等你来挑战;
这是一款将三国杀玩法与传统战棋玩法相结合的创新手游;
武将之间的默契配合,才是顺利通关的关键。
过关攒将规则玩法介绍
玩法及规则
过关攒将融合了三国杀与战棋游戏的特点,玩家可以从蜀国、魏国、吴国、群雄四个国家中选择一个,每个国家由一名主公(战场头像带有皇冠标记)和数名武将组成。你需要带领自己的主公和武将逐一挑战各个关卡,通关后可以对武将进行升级。
对战玩法
每关会有多名武将登场,分为玩家阵营和电脑阵营,双方交替行动。轮到玩家行动时,你可以点击任意一名武将进行操作,该武将行动完毕后,再选择其他尚未行动的武将。当所有武将都行动完毕,点击结束回合,轮到电脑行动。电脑行动结束后,再次回到玩家回合,如此循环往复。
武将行动
当你选定一名武将开始行动后,该武将的行动流程分为六个阶段:回合开始、状态结算、摸牌阶段、出牌移动阶段、弃牌阶段、回合结束。
胜利条件
击退所有电脑阵营的敌人。
失败条件
玩家阵营的主公被击退。
武将兵力以及行动力
武将的兵力相当于其生命值(HP)。当兵力低于1时,需要向其他武将求援,若求援失败,则该武将被击退。在弃牌阶段,每100点兵力可以让武将保留一张手牌。行动力方面,每回合开始阶段会增加6点行动力(坐骑可以增加),本回合的行动力只能在本回合内使用。选择目标地点进行移动会消耗行动力,不同地形消耗不同,有些地形甚至无法移动。
武将装备区
武将的装备区分为四种:武器、防具、坐骑、宝物。每个装备区只能放置一张对应类型的装备牌。
武将兵种
每名武将进入战场时都会携带一种兵种,每个兵种都有自己独特的能力。武将可以通过积累经验来随机获得新的兵种,兵种分为三个等级,获得高级兵种的要求更高。游戏为玩家提供了30多个不同的兵种。
武将状态区
武将可能会获得各种不同的状态,有些对自身有益,有些则是负面的,状态的持续时间也各不相同。状态会在状态结算阶段进行结算,结算后效果持续到本回合结束。
牌堆介绍
武将摸牌时都是从自己的牌堆中抽取,牌堆中的牌全部是随机生成的,牌使用后不会回到牌堆。
多目标结算顺序
当技能或卡牌效果需要结算多个目标时(例如万箭齐发、南蛮入侵),结算顺序按照距离发起者由近到远的顺序进行。如果几个目标距离相等,则根据当前的风向位置,从正风向位置开始逆时针结算。
更新日志
v5.19.1版本
修复了“编队”不可用的问题。
修复了“关卡重置符”可能无法使用的问题。
优化了释放技能时的卡顿问题。
修复了“执矛”和“投石车”的问题。
修复了“增援”被无限发动的问题。
修复了“太常”效果异常被发动的问题。
版本5.19.0
新增防御型武将“邪于吉”
「均命」:使3格距离内的目标与你的当前兵力进行中和,使双方兵力达到同一百分比,你有750兵力不参与中和,每回合限用1次。
「线偶」:(1)选择4格距离内的目标,可操纵其进行一次回合出牌(仅限于点数不足9的手牌,会消耗下回合的攻击次数),每回合限用3次。(2)摸牌阶段获得【调虎离山】。(3)本方阵营回合中,全体敌方攻击伤害+840,谋略伤害+420。
「噬元」:可选择4格距离内的目标(每名目标每关限发动1次,非召唤和建筑单位),使目标基础兵力上限下降15%,你增加其损失的基础兵力上限(每次至多900),每回合限用1次。(2)当你撤退时,本关被你发动过该技能的目标会获得〈禁疗3〉和〈中毒5〉效果。
「陷咒」:(1)在回合结束时,在2格范围内随机放置3个{诱饵陷阱1}。(2)敌方触发本方任意陷阱时,都将受到570点自然伤害(可叠加)。
「寄附」:(1)选择3格距离内的目标,视为对其发动【坐山观虎】(生效1次伤害),每回合限用3次。(2)被你【坐山观虎】的目标造成攻击或计谋伤害时,自己也将受到伤害量50%的伤害(至多2120点)。
「卸甲」:可弃掉1张手牌,对4格距离内至多2个有护甲的目标使用,目标损失1575点护甲(受技能伤害加成),你获得目标损失的护甲。若获得后护甲达到兵力上限,则基础兵力上限+100,并将护甲补满至兵力上限,每回合限用1次。
新增陈琳皮肤“落笔千军”
普通:计谋伤害+75。
神将:计谋伤害+150;【讨贼檄文】穿透谋防200。
福利:
【梦魇赤兔】加入“限礼补领”。
重置“募将令礼包”和“一盒酥礼包”。
更新获得“全档募将令”3个。
新增官职:
八级官职"太常"
(1)计谋伤害+600
(2)回合摸牌中的【攻】改为【诗】
(3)本方角色获得效果:打出【伤害计谋牌】生效后,可再打出【诗】使其伤害翻倍
七级官职"水军都督" (后勤官职,孙权、孙策、孙坚专属官职,可跳级升级为"大都督")
全军加成:
(1)水兵攻击伤害+300
(2)使用关卡重置符可选择"必出水战"
新增兵种:
重铁力士 5级兵种 (需要获得校刀手、校刀精锐、板斧兵、板斧精锐、大戟士、大戟精锐后触发事件)
(1)兵力上限+25%。(2)登场时1张手牌改为【青龙刀】,装备黑色武器可改为【青龙刀】,每次「追击」伤害+0.35倍。(3)攻击可被任意基础牌闪避但无法格挡,攻击伤害×1.75倍。(4)攻击被闪避时,可弃1张任意牌强制命中(每回合限3次)。(5)当武器区有装备且无副武器时获得效果:副武器视为装备【铁戟】且生效,移动消耗+1。
功能优化
1."信息"界面加入"赛季荣誉",显示之前参与赛季的情况。
2.出战界面中,将武将换下时会留出原来的空位。
3.优化了换将令的使用界面,使功能更清晰。
4.优化了三级神兵符的使用界面,使界面显示角色形象。
5.设置面板增加"龙纹方壶"的提示使用。
6.本月最后一天22点后,将显示所有专家情况。
7."一盒酥"使用界面增加当前界面“不共存”技能的显示。
8.阵营界面的武将筛选效果不会因为武将提升为神将而取消。
9.术语调整:若某项数值提升或降低中的“持续至本关结束”调整为“永久”。
10.优化获得兵种时的跳过界面,会显示获得的新兵种。
11.龙榜的专家列表会显示战功小于50的武将。
平衡性调整
1.【姬神弓】造成目标撤退时也会触发效果。
2.夏侯涓「月姬」调整为:“当场上有其他友军时”生效。
3.吕布皮肤“赤兔之主”调整为:装备任意坐骑可改为【赤兔】,每关限2次(非神将1次);若装备【赤兔】则武力+30%。
4.校刀手、校刀精锐、刺客营、刺客精锐等改变武器的效果调整为:可选择发动。
5.宦官、大宦官、宦官精锐新增效果:使敌军对敌军造成的伤害×(1.3/1.4/1.5)倍。
6.「卸甲」:可弃掉1张手牌,对4格距离内至多2个有护甲的目标使用,目标损失1575(原1140)点护甲(受技能伤害加成),你获得目标损失的护甲。若获得后护甲达到兵力上限,则基础兵力上限永久+100,并将护甲补满至兵力上限(新增效果),每回合限用1次。
7."镇东将军""执金吾"增加效果:对「卸甲」紫色数值+30%。
8.「增援」新增效果:可在友军的求援时发动(此阶段发动自己不受到伤害)。
9.丁奉「雪隐」重做:(1)若防具区为空,则获得【冬衣】效果且机动+12。(2)可弃掉任意防具牌获得「灵动」效果至下回合开始,并获得12点移动力,每回合限用1次。
(「灵动」: 别人对你攻击时进行判断,判定结果为非黑桃时视为打出了【闪】。)
10.丁奉「雪袭」调整:(1)使兵力上限+100%至下回合;攻击次数+1;在4格范围内产生移动阻扰+1的寒域至下回合开始;范围内添加{伏击陷阱1}×6;范围内移除{火焰}和〈燃烧〉,2回合冷却。(2)对被大雪、寒域生效的目标无视防具;穿透450点物防。
11.丁奉「围剿」新增效果:你的{伏击陷阱}被触发时,若可以则改为【围攻】。
12.投石车、投石精锐、霹雳车调整:改为选择地点为目标。
13.满突破且满等级技能的武将不会再触发"秘境修行"事件。
14.「铁脊」调整:可弃1张任意装备牌(原为武器牌),然后获得加成660(原450)的【丈八蛇矛】,3回合冷却。
15.张苞「锋锐」:可弃1张牌,翻开牌堆顶部4(原3)张牌,选择至多2张获得并加成735(原600),剩余牌放回牌堆顶部,每回合限用2次。
bug修复
1.修复了“铁匠”“铸剑师”“铸剑精锐”可攻击多个目标的问题。
2.修复了许褚皮肤可能失效的问题。
3.修复了【广陵散】对【顶盔掼甲】无效的问题。
4.修复了“援军”升级到57级无效果,使援军获得「射击」的问题。
5.修复了「察安」武力增加错误的问题。
6.修复了「训马」自动装备错误的问题。
7.修复了「短兵」可能无法发动的问题。
游戏截图