首页 新游 手游 游戏 软件 应用下载 安卓游戏 专题合集

您的位置:首页 > 游戏 > 策略卡牌 > 东周模拟战

东周模拟战官方版最新下载-东周模拟战安卓最新版
66.12%
33.88%

东周模拟战

  • 软件版本:0.65
  • 运行环境:Android
  • 软件大小:75.6MB
  • 所属类型:策略卡牌
  • 应用语言:简体中文
  • 更新时间:2026-08-13 13:58:30
  • 标签: 东周模拟战

在东周模拟战这款游戏中,你将亲手掌控周朝的命运,亲历春秋时期诸侯争霸、群雄割据的乱世。游戏地图涵盖了超过二百二十个邦国与六百余座城池,力求还原那段波澜壮阔的历史。与其他历史题材游戏相比,其最大特色在于严格遵循历史规律,例如当蛮夷入侵时,中原各势力会自动联合起来共同抵御外敌。

东周模拟战

游戏介绍

游戏中各项属性数值繁多,难以在短时间内调控至完美状态,需要投入大量时间经营。一旦遭遇天灾人祸,例如被入侵,就会迅速消耗大量人力与财力用于募军。

想要避免被入侵,可以尝试通过联姻或结盟来与其他国家建立良好关系。如果这些请求均被拒绝,还可以尝试臣服于想要交好的国家,通常对方不会拒绝。

开局选择阵营时,国家名称的颜色代表了其爵位。新手建议选择爵位较高的国家,例如“公”,这类国家通常国力较强,不易被轻易击垮。当然,国家能存续多久完全取决于玩家后期的经营手段,再强大的国家也可能因为玩家的操作而迅速衰败,例如同时向所有诸侯国宣战。

当你的国家足够强大时,可以尝试“问鼎”来夺取王位。游戏贴心地为问鼎设置了条件,要求你的城池数量、五谷担数以及臣服于你的国家数量都必须超过周王,以免新手在不明就里的情况下贸然行动而被群起而攻之。

游戏中的事件非常丰富,每当事件发生时都会响起对应的背景音乐。例如,当国主死亡时,玩家需要为其拟定谥号,同时团结度会降低50点。玩家需要努力维持团结度在较高水平,以防奸佞小人趁机挑起内乱,造成麻烦。如果此时恰好有外敌入侵,城池很可能迅速被攻陷。

新手上手攻略

变法时,将政法、外交、军功三项拉满,其余属性保持在中间即可。

科政方面可以自行观察加点(我通常是哪里亮了点哪里)。

开局时优先点选“经辩”。对于诸子百家,不要先将单一学派点满,而是先将所有学派都点到19级,因为每点满一个学派,后续“经辩”的消耗数量就会增加1点。优先点选墨家、法家、兵家(可增加团结、减少贪污、增强军队)。不建议点选儒家和道家,因为它们会减少行动力的增长。

不要主动向其他国家宣战。等待一段时间后,会有小国主动向你宣战,届时将其灭掉以扩大领土(被宣战时背景音乐会改变,此时需注意及时建立军队,防止都城被攻破)。建议每次灭国后都进行存档,以防后续操作失误。

随着时间推移,全图势力逐渐减少,一些大国会向周朝宣战。此时应选择“勤王”(即帮助周朝攻打叛军),跟随周朝一起抢夺地盘。让周朝军队去消耗敌方主力,你只需抢夺那些没有驻军的辖地即可。如果手脚够快,抢下二分之一的城池不成问题。

之后,开始寻找执行力超过50的国家,要求其臣服。不要吝啬给予金钱和人口,这些资源来得很快。继续勤王,当领土足够大时,所有小弟的执行力都会达到100。接着将所有国家(包括周朝)都收为小弟。

当全图都是你的小弟后,就可以尝试“问鼎”(此时会显示天子让你滚,我脾气上来了肯定忍不了,反手就把周朝吞并了)。然后逐一吞并所有国家,兵不血刃地实现大一统(吞并国家会继承其国债。当发现你的经济突然欠债数千万甚至上亿时,不要惊慌,等待它慢慢还清即可,然后再吞并下一个国家。通过点击城邦可以查看国家的经济状态,优先吞并经济状况良好的国家)。

东周模拟战军团使用攻略

1. 无法宣战是卡了,重新进入游戏。

2. 在金钱和壮丁数量足够后,可以建立军团。

3. 金钱为负数后,军团会自动解散。因此建立军团前,请确认金钱增幅是否为负数,并确保剩余金钱不低于负值。

4. 壮丁为负数时,军团会持续掉士气。

5. 士气最好维持在50以上,因为诸侯暴毙会掉50士气。

6. 阶级团结值影响军团士气增长速度。团结值为负时,士气增长缓慢;团结值为正时,会直接加到军团士气值上,然后快速增长。例如,团结值为100时,你的军队出厂就是士气满值。

7. 特殊兵种需要解锁科技。

8. 双击军团开始指挥。

9. 指挥后,双击军团右侧可取消指挥。

玩家评测

游戏的内政系统不错,尤其是变法系统非常细致,可以对国家权力、商人政策等进行细致管理,这一点做出了自己的游戏特色。

同时,游戏拥有自己的科技树,所有国家都按照科技树进行改革,不会像一些游戏那样出现他国战力无上限的离谱局面。

游戏中有一个让我有些惊讶的设定,就是“名声”。名声会影响卿大夫对你的态度、国民的疲惫度等。当然,好名声也有代价,例如不杀书生,文官就会蚕食权力,每年权力都会偏向共议。

团结值相当于其他游戏的稳定值,在这个游戏中非常重要。没有团结值,军队就会没有士气,打不过别人。

游戏中有个号召力系统,可以消耗号召力来驱使其他诸侯进行一系列操作(具体玩法还没完全弄明白,以后再改)。

游戏中可以通过“经辩”获得文化值,来选择文化主流方向。我认为这一点略有不当,在东周魏国改革之前,百家处于弱势局面,基本上是你要人就有人的单向市场,希望后续能有所改变。但有一点很好,就是你不仅可以选择一家之言,也可以选择多家,这和隔壁游戏不一样。我认为这很合理,就像历史上的秦国,就是以法家为主,儒家、道家为辅,互相制衡的局面。一个国家不可能成为一言堂,这一点我觉得很好。

比较难受的一点是,作者过于加强了战争迷雾,导致你开局除了周边几十里的地区外,基本上是一无所知。甚至作为周的臣子,我都不知道周在哪里,这是不太妥当的。

本游戏的经济系统比较拉胯。游戏中获得金钱的方式十分单一,导致经济系统非常容易崩溃。而且后期贪腐无论如何都压不下去,贪腐起飞。到后期经常因为金钱不够,导致被迫换挡,我认为这是不妥当的。

游戏为了营造紧迫感,导致很多地方不合理。贪腐从刚开局就一直存在,法家只给发家加政治点,最快速度加到20点后,就没有办法降低贪腐了。发家拉满后,贪腐反而日益严重,我认为这不妥。

很多人觉得这个游戏像三国志。我认为它们在刨除基本游戏机制后,相似的地方非常有限。所以我认为将这样一个游戏与另一个游戏挂钩,是欠妥当的。

展开全部

软件截图

  • 东周模拟战图1
  • 东周模拟战图2
  • 东周模拟战图3
  • 东周模拟战图4

Copyright © 2011-2019 www.qh24.com.皖ICP备2026019836号-1 艾艾软件园下载 版权所有