说起三国,很多人都会热血沸腾,那个时代人才辈出,既有威震天下的武将,也有运筹帷幄的谋士。如果给你一个机会,你最想扮演三国里的谁?今天要聊的这款全新三国国战手游《三国古战略》,就能让你与自己喜爱的武将并肩作战,体验全新的国战玩法。别犹豫了,快来下载试试吧。
开发者的话
我在游戏行业摸爬滚打了14年,一直痴迷于对战类竞技游戏。有一天突发奇想,能不能把以前的三国策略游戏做成对战玩法?于是说干就干,一晃快两年过去了,这款游戏总算有了点模样。

游戏特色
以三国为背景创作的策略冒险手游
改编自经典三国志的策略冒险玩法
考验你的策略规划能力,努力赢下每一场胜利
游戏玩法
《三国古战略》是我个人独立创作的一款游戏,它将传统三国志策略类游戏浓缩成20到30分钟一局的战局。玩家可以带领自己的武将冲入战场,既要占领城池、布局经济,也要灵活调度兵力和武将进行攻伐。你甚至可以在雾霾天里偷城,或趁别人交战时包夹对手,战术非常多样。最重要的是,这不是单机游戏,而是能与其他玩家实时切磋的对战网游,最多支持3V3。由于玩法比较新颖,操作可能不太容易上手,建议先看看新手视频,视频就在游戏右边的菜单栏里。
小编点评
《三国古战略》是一款由个人创作的三国题材策略对战手游,它将传统三国志的策略元素浓缩到20到30分钟一局的战局中。玩家可以带领武将进入战场厮杀,占领城池、布局经济,充分考验你的策略规划能力。
更新日志
版本 7.1 (61)
7.1版本内容
灵宝模式有所调整,低级灵宝效果提高改为,白色50%,蓝色70%(紫色80%),灵宝不再会废弃,但掉色依旧,最低到白色(相当于之前的废弃),商店列表只会有紫和蓝各50%,城池中蓝色掉宝率大幅增加,紫色不变,白色移除。
挂机收入有所调整,因为目前城池着火不扣经济,所以普遍要下降10%左右,而城池月卡从80%提高到90%加层
战斗方面加入强制征兵,可以对正在训练的直接招募,但数量只有30%。
帅印属性进一步平衡,有些作用微调,这里不细说,具体上线再看。
解决3V3时出现2条路,打不完的情况,会增加一些路。
版本 7.0 (60) 02-13
7.0
联盟取消,改为竞战场,不再需要每日组队。联盟战也改名为竞技战
挂机数据重调整,经济和盟田产出降低,经济降低30%,蓝玉降低到55产一个,挂积分(原盟田分)降低50%(主要受积分收益算法改变)
大幅提高竞技战收益,在带上辅助军团的情况下获胜收益为4000积分,但只给积分不再获得声望奖励,而11点结算时每点积分为1点声望,其次每700积分可以得到1个红玉,不过根据具体排名不同积分比例会有差异,但最低以现在人数一场不会低于3000声望收益。
剿贼收益高级别的大幅削减,150级为3000,200级为4500,300级也才6000,另外150级以后,电脑默认使用沉将和战技做帅印。
所有商品价格有所调整,主要是声望对应的其它资源比例提高,翡翠价格不变,提高较大的是帅印,大概30%、
所有出售价格创造者获益降低到25%,之前是30%
优化对战匹配,对战实力尽量更对等。
帅印,县治,郡治,之前的战力效果也同样可以影响攻城,另外野战状态下被攻击后备伤害可大幅减少
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补充
加入新闻公告系统。
解决帅印仓库闪退的问题。
版本 7.0 (60) 02-11
7.0
联盟取消,改为竞战场,不再需要每日组队。联盟战也改名为竞技战
挂机数据重调整,经济和盟田产出降低,经济降低30%,蓝玉降低到55产一个,挂积分(原盟田分)降低50%(主要受积分收益算法改变)
大幅提高竞技战收益,在带上辅助军团的情况下获胜收益为4000积分,但只给积分不再获得声望奖励,而11点结算时每点积分为1点声望,其次每700积分可以得到1个红玉,不过根据具体排名不同积分比例会有差异,但最低以现在人数一场不会低于3000声望收益。
剿贼收益高级别的大幅削减,150级为3000,200级为4500,300级也才6000,另外150级以后,电脑默认使用沉将和战技做帅印。
所有商品价格有所调整,主要是声望对应的其它资源比例提高,翡翠价格不变,提高较大的是帅印,大概30%、
所有出售价格创造者获益降低到25%,之前是30%
优化对战匹配,对战实力尽量更对等。
帅印,县治,郡治,之前的战力效果也同样可以影响攻城,另外野战状态下被攻击后备伤害可大幅减少
版本 6.9 (59) 02-01
6.9
---该版本不用更新,但不更新价格显示会错误,
武将价格大幅下降
灵宝购买价格提高,但探宝概率也提高(做到探宝比直接购买合算)
帅印价格显示错误问题解决。
着火的如果3火之后没有去灭,则后续起火时间会降低这些火的等级,降低难度挑战。
第一次打的关卡过后会有首次奖励
-- 补充
添加新手引导