不可名状的地牢正式版以克苏鲁跑团的题材为主线,让玩家感受到神秘宇宙中恶梦般的恐怖氛围。在游戏中,玩家将面临众多危险和挑战,SAN值(理解为理智值)和生命值成为了他们求生的关键。玩家需要明智地分配资源,因为某些卡牌的使用会消耗SAN值,同时随机事件也可能造成SAN值的不可避免减少。SAN值不仅仅是玩家的第二条生命线,更是一种策略性资源的调配手段。只有合理管理SAN值和保持生命值,玩家才能在这个残酷而危险的地牢中取得胜利。

不可名状的地牢正式版积分规则
奖励分
+300:Boss的诅咒卡
+200:单局有一次伤害超过200
+500:20分钟之内通关
+1200:通关卡组无觉醒卡
+600:没有任何重复卡
+500:通关后金币大于600
+1500:没有受到任何伤害
+600:15分钟之内通关
+1000:拿的牌小于3张
+300:通关卡组没有天赋卡
+950:通关卡组里没用强化卡
+650:没用使用温泉
+1000:通关未读档
+1D100:运气分
章节奖励不拿加分,治疗果扣分,温泉扣分

不可名状的地牢正式版玩法
立体的三维战旗
游戏里面地图具有高低差度,配合卡牌可以打出不同功能
占据多格的巨型敌人
巨型敌人拥有多格的空间,拥有较高的血量,其对应的攻击范围也会随之提升。
但是一次可以打多格的AOE攻击,将会对巨型敌人造成多次打击。
卡组流派(非全部)
剑气流:积攒剑气打出伤害
瞬步流:通过瞬步技巧来触发不同效果
距离流:通过距离的控制来提供伤害
无限流:我的回合,抽卡!还是我的回合,抽卡!还是我的回合,抽卡!
不可名状的地牢正式版特色
独特的地牢设计
不可名状的地牢正式版游戏拥有丰富多样的地牢环境,每个地牢都有其独特的设计和挑战;玩家需要通过探索和解谜,才能成功通关;
丰富的角色选择
游戏中有多种角色供玩家选择,每个角色都有其独特的技能和特性;玩家可以根据自己的喜好和战斗风格,选择合适的角色进行游戏;
深度的战斗系统
游戏的战斗系统深度丰富,玩家需要根据敌人的特性和地牢的环境,灵活运用角色的技能和策略,才能取得战斗的胜利;
独特的装备系统
游戏中有丰富的装备供玩家收集和升级,不同的装备可以提供不同的属性加成和特殊效果,玩家可以通过合理搭配装备,提升角色的战斗力;
精美的画面和音效
游戏的画面精美细腻,音效逼真生动,为玩家提供了极致的视听享受;
强大的剧情支撑
游戏的剧情丰富且引人入胜,玩家在探索地牢的同时,也在推动着游戏的剧情发展;
高度的自由度
游戏提供了高度的自由度,玩家可以自由探索地牢,自由选择角色和装备,自由决定战斗策略,给玩家带来了极高的游戏体验。
不可名状的地牢正式版亮点
本游戏将提供丰富的Mod接口来实现丰富的模组扩展;
可自行实现自创卡牌,自创怪物,自创地图;
并且提供相关编辑器来进行创作;
未来扩展:增加新角色、进阶难度挑战、COC技能加点。
不可名状的地牢正式版游戏点评
巧妙融合了克苏鲁神话跑团玩法和回合制卡牌玩法,通过Roguelike机制大大提高了游戏整体的可玩性。
不可名状的地牢正式版更新日志
v0.2.6版本
修复使用心灵感应获取boss反伤再攻击boss导致的无限循环卡死问题
修复卡牌击退效果问题
修复角色死亡还可以使用卡牌导致的报错