武侠历险记是一款以挑战为核心的开放式单机RPG手游,画面精美,玩家从江湖小虾米逐步成长,结识豪侠、加入帮派或独行挑战,探秘境、研武学、自创绝技,踏遍扬州、荆州、天山、高昌,体验纯正武林。
游戏特色
历练江湖

扬州、荆州、天山、高昌等郡城,拼出完整江湖,还原真实武林!
侠客众多
数百位江湖豪侠,或有缘相逢,或擦肩而过;一夕相遇便各展绝技,留下一段武林佳话。
功法超绝
神功秘籍名震江湖,历经重重考验方能习得,此后便可江湖称雄。
连招克敌
把诸多武功融会贯通,连续施展生生不息,实战中无往不利。
神功自创
闭关参悟,灵光乍现,将所学武功融为一炉,推陈出新,终成一代宗师。
秘境奇遇
探索各处秘境,或偶遇江湖奇侠,或得见天材地宝,江湖中处处藏着奇遇。
武侠历险记武学连招加配方和建议
【游戏到底怎么玩】
这游戏拼的就是武功数量与质量。
英雄资质很关键,满资质约等于55本书;难的是书不好出,升级又消耗大量高级书。
到了50级以后更明显,没有技能书,很难继续往上打。
所以游戏主线基本决定了下面几点。
刷书时群攻技能最好,出手越快越省时间;我试过6个号、三台手机同时肝,没技能书、群攻慢、出手也慢,实在折磨。
因此英雄选择很关键,平民组合里夜渊加张益和最猛。
游戏里最重要的属性按顺序是:攻击、防御、挡格、闪避、血量。
暴击不必刻意堆,后期自然不低;破击比暴击更重要,不堆破击会吃亏,对手挡格很强,而闪避触发概率偏低。
同样血量下,夜渊比主角更耐打,常能闪避、挡格;主角有时闪避只有几十点。
【关于刷装备,技能书的问题】
这游戏主要靠刷首领,高级首领更容易出红书和红装。
学会带高级菜和酒去刷才是正道。
游戏主打一个英雄就够。
模式是一个主力加牵绊加成。
例如以主角为主,刷三生石出攻击4%牵绊;5星合成约需两万多金币,普通玩家难以承受,所以英雄最多练到四星。
武侠历险记酒谱配方
更新日志
v1.1.8版本
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