剑与家园是一款热门策略手游,画面精致细腻,能让玩家获得更强的代入感。游戏中的资源探索主要依托大地图展开,出征征服目标时需要经历一定时间的行军。开战前,玩家可以合理排布并微调各兵种,战斗中还能实时运用骑士冲锋、法术破解等战术。作品带来全球实时策略对战玩法和独特战斗体验;玩家需要探索神秘迷雾,并进入包含人类、矮人、精灵、巫妖、浣熊族等多种族的奇幻世界,穿越风格各异的海洋、沙漠、沼泽、冰霜,指挥上百英雄与兵种。击杀邪恶首领、与其他玩家实时PVP、支援友邦、掠夺敌对阵营、团结一国同胞,征服这片奇幻世界,探索地图、攻城掠地,续写史诗篇章。
剑与家园剧情介绍
1、远古

在久远的过去,在创世之初,只有一片大陆和辽阔的海洋。陆上的生物与海中的生物彼此互不干涉。然而随着生命的繁衍,两种截然不同的生物开始产生了交集,文明之间的碰撞让彼此恐惧而又好奇。
至今数千年前,陆上生物与海底生物的战争爆发了。巨大的海兽吞噬着陆地,陆上的人们不是对手,绝望的他们最终决定借助其他世界的力量。
他们呼唤天空一族的协助,借助他们强大的魔法炮和漂浮在空中的浮岛扭转了战局。但是海族也不会坐以待毙,他们从深渊中召唤了恶魔予以反击。
整个亥特里亚在四个种族的厮杀中满目疮痍,原本统一的大陆被切割成四块,这就是现在四块的大陆的雏形。战争最终在两败俱伤后暂停,四个种族分别退回自己的领地休养生息。被分离的陆上种族也因此在不同的环境下产生了各种变化。
2、现在
经过数千年之久,诺尔大陆上的人们早就忘记了千年前的战争。敌人不在深海,而成为了彼此。精灵由于漫长的生命和智慧最先崛起,他们创造了璀璨的古精灵文明莫森帝国。
为了与古矮人抗争,他们进行大量的魔法实验,创造出了强大的魔兽芬里尔。芬里尔的冰息冰冻了矮人引以为豪的火焰和军械,将诺尔大陆原本四季如春的西北方化成了冰原。残余的矮人逃进了深山和地底。
但是精灵族的强盛并没有持续到永恒,内部的分裂和芬里尔魔狼的失控让这个古老的帝国最终覆灭,人类逐渐走上历史舞台。他们的足迹遍布整个诺尔大陆,建立了各种城市和遗迹。在数百年前,一位伟大的帝王统一了整座诺尔大陆。权利也带来了不死的野心,他渴望获得永生,并且胁迫许多强大的法师帮助他。最后他们在诺尔岛东部的如愿打开了阴影位面的大门,释放了阴影之力,成为了第一个巫妖族。
阴影之力也将整个诺尔岛东南部的所有生命力抽空,草木枯萎凋零,最终化为如今的滚滚沙漠。而矮人族在经历了数百年的休养生息后,也毅然发动了独立战争,从人类的统治中脱离。如今的诺尔大陆上三大种族彼此钳制。
游戏特色
1、奇幻战斗用数百个单位独立AI来表达
如何将战斗表达出真正的奇幻感受?这也是制作团队一直思考的问题。在技术上,《剑与家园》可以数百个单位同屏战斗,每个单位都有独立的AI,每个小兵都有自己的思想,从而在战斗中走位和躲避敌方伤害进行最大化输出。
2、合理细致的排兵布阵,一统天下既视感
玩家可以对各个兵种进行合理细致的派兵布阵操作和席位细微调整。不同兵种所占的占地面积不同,排列的前后顺序也根据自身特点有所考究。
3、不同的英雄展现华丽的技能
游戏有着四大初始英雄骑士、奶妈、肉盾和法师,正营的职业选择显得尤为重要。不同职业有着不同技能,例如伤害技能、兵器技能、控制技能、治疗技能等。
剑与家园兵种克制关系攻略
一、坦克
1、优点:攻高血厚,AOE伤害;不受士气和毒素影响;满科技后是全游戏最强兵种,地狱火和机枪不再消耗弹药,再加上希德的弹药技能,真正做到了独当一面。
2、缺点:移动速度慢;死亡后无法转化为枪兵;弹药消耗者,一旦弹药耗光就变为鸡肋,但是满科技后这个缺点可无视。
3、克制:剑士,武僧等人数多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物,但是仅满科技后才能实现。
4、被克制:弓手,弩手,火枪等后排。
二、火枪
1、优点:拥有爆头特性,伤害奇高;射程远。
2、缺点:是弹药消耗者,弹药消耗光会变成酱油;伤害溢出;容易士气崩溃,攻速慢。
3、克制:骑兵;蝎子;机甲等人数少的兵种以及游戏中的各大boss。
4、被克制:所有近身的兵种,蜘蛛,这也是所有后排的通病。
三、火箭炮
1、优点:AOE伤害;攻速快;爆发高;更容易掠夺资源。
2、缺点:是弹药消耗者;易士气崩溃。
3、克制:剑士,武僧等人数多的前排。
4、被克制:所有近身的兵种;蝎子,骑兵等人数少的兵种。
四、机甲
1、优点:全游戏最肉前排;高额减伤特性;金卡特性让其拥有爆发性。
2、缺点:死亡后无法治疗和复活。
3、克制:远程兵种,boss。
五、矿工
1、优点:可复活;矮人族守城唯一前排;击晕特性。
2、缺点:易士气崩溃;没有减伤特性;血量低。
3、克制:蝎子
4、被克制:骑兵,蜘蛛,远程兵种,武僧,凡是高输出,高爆发的兵种全都能克制它。
更新日志
v1.26.104版本
1. 荣耀军营重置
2. 以太核心预设
3. 种族平衡性调整
4. 其他优化与调整